Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Маркетинг инди игр, особенности Steam, советы гейм дизайнерам

Автор: xk

Загружено: 2024-09-07

Просмотров: 4232

Описание:

Интервью с ведущим гейм дизайнером REPLACED!

00:00:00 – Вступление и знакомство с гостем
Общий старт, представление ведущего и гостя — Александра Барабанова, старшего геймдизайнера Replaced.

00:04:40 – Опыт в геймдизайне и карьера
Как Александр попал в индустрию, путь от технического писателя до ведущего геймдизайнера.

00:08:41 – Как устроиться начинающим геймдизайнером
Вход в индустрию, конкуренция, роль портфолио и где легче найти первую работу.

00:12:50 – Что включать в портфолио
Какие проекты важны: джемы, инди, выпущенные игры. Нужно ли включать все.

00:15:06 – Что смотрят на собеседовании
Коммерческие успехи, релевантный опыт, жанровая применимость и размер команд.

00:19:04 – Рабочие будни геймдизайнера
Как выглядит день геймдизайнера на практике: скрипты, таблицы, уровни, баланс.

00:21:58 – Качество и стандарты игр в Steam
Какая минимальная планка, каковы шансы на успех, роль визуала и фишек.

00:25:44 – Как выбрать нишу для инди-игры
Реалистичная оценка ресурсов, выбор жанра, симуляторы и визуальные новеллы.

00:30:12 – Теги в Steam: влияние и подбор
Как правильно подбирать теги, как они влияют на видимость, где искать аналитику.

00:34:46 – Процесс запуска игры в Steam
Создание страницы, вишлисты, их «срок годности», когда начинать продвижение.

00:39:29 – Сколько нужно вишлистов
Цифры для выхода в топ, что такое «пинок от вишлистов», роль виджетов и каруселей.

00:44:08 – География продаж и топы Steam
Как формируются топы по регионам, разница в выручке, цены и важность англоязычного рынка.

00:48:06 – Удачные и неудачные теги и комбинации
Какие теги хорошо работают (кооп + хоррор), какие хуже. Комбинирование тегов.

00:53:49 – Демоверсии и прологи
Стоит ли выкладывать демку, как она влияет на интерес и продажи, привязка к фестивалям.

01:01:07 – Паблишеры: когда нужны и как выбрать
Какой паблишер нужен, когда он вреден, какие условия стоит принимать.

01:08:15 – Портфолио, питчи и примеры
Как делать питч, успешные кейсы, что нужно показать паблишеру.

01:19:10 – Альтернативные площадки (EGS, Switch)
Есть ли смысл выкладываться за пределами Steam, стоит ли идти на консоли.

01:32:33 – Как учиться геймдизайну: курсы, книги, видео
Что полезно, какие курсы подойдут новичкам, плюсы самообразования.

01:44:01 – Лучшие книги по геймдизайну
Топ книг: про баланс, мотивацию, математику. Что читать начинающим и продвинутым.

01:53:44 – Использование ретро-игр как основы
Насколько уместно брать за базу старые игры, как их переосмыслить.

01:58:13 – Совет себе в прошлом
О важности технического и математического образования, системный и техдизайн.

02:04:15 – Кто занимается творчеством в команде
О творчестве на позиции геймдизайнера: ограничения, рамки и креатив в рамках задач.

02:06:38 – Заключение, благодарности, финальные мысли
Итоги стрима, прощание и идеи для следующих встреч.



  / xkoster  
  / discord  

https://steamtrender.com/

https://t.me/GameDesignersCh
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

https://gdcuffs.com/

https://www.routledge.com/Game-Balanc...
https://www.routledge.com/The-Gamers-...
[любая книжка по элементарной теории вероятности]

https://gamedesignskills.com/

   / @sora_sakurai_en  

   / daryltalksgames  

   • Boss Keys  

#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр

Маркетинг инди игр, особенности Steam, советы гейм дизайнерам

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(10) { [0]=> object(stdClass)#9061 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "GJ17_S3e7J4" ["related_video_title"]=> string(125) "???? игр за ??? минут $%^#$% @# @: Гейм дизайн, учимся на чужих ошибках (!faq !games)" ["posted_time"]=> string(68) "Трансляция закончилась 14 часов назад" ["channelName"]=> string(2) "xk" } [1]=> object(stdClass)#9034 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "9FbYDkk7Xlo" ["related_video_title"]=> string(164) "Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)" ["posted_time"]=> string(25) "2 месяца назад" ["channelName"]=> string(20) "Пилим, Трём" } [2]=> object(stdClass)#9059 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "kHQy0IcqDTg" ["related_video_title"]=> string(100) "Алексей Семихатов - Мы не знаем, что такое пространство" ["posted_time"]=> string(20) "21 час назад" ["channelName"]=> string(29) "Айрат Хайруллин" } [3]=> object(stdClass)#9066 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "0OgP9C_1qLQ" ["related_video_title"]=> string(133) "ПОЛНЫЙ ОТРЫВ ОТ РЕАЛЬНОСТИ. Главная слабость Путина, которая его погубит" ["posted_time"]=> string(24) "12 часов назад" ["channelName"]=> string(19) "Майкл Наки" } [4]=> object(stdClass)#9045 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "h_AcP8-eTEM" ["related_video_title"]=> string(84) "Как я сделал шедевр за 48 часов | Игра на Ludum Dare 57" ["posted_time"]=> string(22) "10 дней назад" ["channelName"]=> string(8) "FunB4nan" } [5]=> object(stdClass)#9063 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "XLzRLMWwpl4" ["related_video_title"]=> string(45) "ХУДШАЯ КОНСОЛЬ В ИСТОРИИ" ["posted_time"]=> string(21) "1 день назад" ["channelName"]=> string(7) "DeadP47" } [6]=> object(stdClass)#9058 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "DRwsGiC_78Q" ["related_video_title"]=> string(97) "Как с помощью ИИ раскрыть свой внутренний потенциал ?" ["posted_time"]=> string(21) "1 день назад" ["channelName"]=> string(73) "Искусственный интеллект для домохозяек" } [7]=> object(stdClass)#9068 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "wuTROgS5zV8" ["related_video_title"]=> string(77) "Делаю свою игру на Unity каждый вечер (!steam !faq)" ["posted_time"]=> string(63) "Трансляция закончилась 4 дня назад" ["channelName"]=> string(2) "xk" } [8]=> object(stdClass)#9044 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "D1DVpRSA_j8" ["related_video_title"]=> string(111) "Обратная сторона разработки игр | ТРЕЩИМ с Романом Сакутиным" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> string(39) "Александр Ильин про IT" } [9]=> object(stdClass)#9062 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "rRvBJM797tw" ["related_video_title"]=> string(120) "Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»" ["posted_time"]=> string(25) "4 месяца назад" ["channelName"]=> string(44) "Канал разработчиков игр" } }
???? игр за ??? минут $%^#$% @# @: Гейм дизайн, учимся на чужих ошибках (!faq !games)

???? игр за ??? минут $%^#$% @# @: Гейм дизайн, учимся на чужих ошибках (!faq !games)

Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Алексей Семихатов - Мы не знаем, что такое пространство

Алексей Семихатов - Мы не знаем, что такое пространство

ПОЛНЫЙ ОТРЫВ ОТ РЕАЛЬНОСТИ. Главная слабость Путина, которая его погубит

ПОЛНЫЙ ОТРЫВ ОТ РЕАЛЬНОСТИ. Главная слабость Путина, которая его погубит

Как я сделал шедевр за 48 часов | Игра на Ludum Dare 57

Как я сделал шедевр за 48 часов | Игра на Ludum Dare 57

ХУДШАЯ КОНСОЛЬ В ИСТОРИИ

ХУДШАЯ КОНСОЛЬ В ИСТОРИИ

Как с помощью ИИ раскрыть свой внутренний потенциал ?

Как с помощью ИИ раскрыть свой внутренний потенциал ?

Делаю свою игру на Unity каждый вечер (!steam !faq)

Делаю свою игру на Unity каждый вечер (!steam !faq)

Обратная сторона разработки игр | ТРЕЩИМ с Романом Сакутиным

Обратная сторона разработки игр | ТРЕЩИМ с Романом Сакутиным

Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»

Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]