Маркетинг инди игр, особенности Steam, советы гейм дизайнерам
Автор: xk
Загружено: 2024-09-07
Просмотров: 4232
Интервью с ведущим гейм дизайнером REPLACED!
00:00:00 – Вступление и знакомство с гостем
Общий старт, представление ведущего и гостя — Александра Барабанова, старшего геймдизайнера Replaced.
00:04:40 – Опыт в геймдизайне и карьера
Как Александр попал в индустрию, путь от технического писателя до ведущего геймдизайнера.
00:08:41 – Как устроиться начинающим геймдизайнером
Вход в индустрию, конкуренция, роль портфолио и где легче найти первую работу.
00:12:50 – Что включать в портфолио
Какие проекты важны: джемы, инди, выпущенные игры. Нужно ли включать все.
00:15:06 – Что смотрят на собеседовании
Коммерческие успехи, релевантный опыт, жанровая применимость и размер команд.
00:19:04 – Рабочие будни геймдизайнера
Как выглядит день геймдизайнера на практике: скрипты, таблицы, уровни, баланс.
00:21:58 – Качество и стандарты игр в Steam
Какая минимальная планка, каковы шансы на успех, роль визуала и фишек.
00:25:44 – Как выбрать нишу для инди-игры
Реалистичная оценка ресурсов, выбор жанра, симуляторы и визуальные новеллы.
00:30:12 – Теги в Steam: влияние и подбор
Как правильно подбирать теги, как они влияют на видимость, где искать аналитику.
00:34:46 – Процесс запуска игры в Steam
Создание страницы, вишлисты, их «срок годности», когда начинать продвижение.
00:39:29 – Сколько нужно вишлистов
Цифры для выхода в топ, что такое «пинок от вишлистов», роль виджетов и каруселей.
00:44:08 – География продаж и топы Steam
Как формируются топы по регионам, разница в выручке, цены и важность англоязычного рынка.
00:48:06 – Удачные и неудачные теги и комбинации
Какие теги хорошо работают (кооп + хоррор), какие хуже. Комбинирование тегов.
00:53:49 – Демоверсии и прологи
Стоит ли выкладывать демку, как она влияет на интерес и продажи, привязка к фестивалям.
01:01:07 – Паблишеры: когда нужны и как выбрать
Какой паблишер нужен, когда он вреден, какие условия стоит принимать.
01:08:15 – Портфолио, питчи и примеры
Как делать питч, успешные кейсы, что нужно показать паблишеру.
01:19:10 – Альтернативные площадки (EGS, Switch)
Есть ли смысл выкладываться за пределами Steam, стоит ли идти на консоли.
01:32:33 – Как учиться геймдизайну: курсы, книги, видео
Что полезно, какие курсы подойдут новичкам, плюсы самообразования.
01:44:01 – Лучшие книги по геймдизайну
Топ книг: про баланс, мотивацию, математику. Что читать начинающим и продвинутым.
01:53:44 – Использование ретро-игр как основы
Насколько уместно брать за базу старые игры, как их переосмыслить.
01:58:13 – Совет себе в прошлом
О важности технического и математического образования, системный и техдизайн.
02:04:15 – Кто занимается творчеством в команде
О творчестве на позиции геймдизайнера: ограничения, рамки и креатив в рамках задач.
02:06:38 – Заключение, благодарности, финальные мысли
Итоги стрима, прощание и идеи для следующих встреч.
/ xkoster
/ discord
https://steamtrender.com/
https://t.me/GameDesignersCh
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6
https://gdcuffs.com/
https://www.routledge.com/Game-Balanc...
https://www.routledge.com/The-Gamers-...
[любая книжка по элементарной теории вероятности]
https://gamedesignskills.com/
/ @sora_sakurai_en
/ daryltalksgames
• Boss Keys
#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: