Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

From Chaos to Playable Worlds: An Introduction to Procedural Generation (Columbia University Talk)

Автор: sourdodo

Загружено: 2025-12-08

Просмотров: 30

Описание:

This is the recorded version of my procedural generation talk delivered at Columbia University for the CU Game Development community.

In this session, I walk through the fundamentals of procedural generation—from noise functions and dungeon algorithms to the world-building mindset—using examples from popular games and programmatic concepts.

The talk is designed for beginners in computer science and game development who want a clear, practical introduction to how procedural systems actually work under the hood.

Topics include:
• What procedural generation is
• Noise functions
• Dungeon algorithms (cellular automata, drunkard’s walk, rooms & corridors)
• Performance considerations
• How procedural generation scales from indie prototypes to AAA systems
• Blending Tactics
• Real world examples and use cases.

This talk was created for a beginner-heavy audience of CS and math students, but it’s a solid overview for any aspiring game developer.

If you want to see the slide deck, check out my other projects, or use the procedural generation tool I developed just for this talk, check out my portfolio:
https://jpgreenportfolio.netlify.app/

You can also check out my work at my itch.io page:
https://jpgfg.itch.io/

Thanks for watching—hope it helps you build something awesome.

From Chaos to Playable Worlds: An Introduction to Procedural Generation (Columbia University Talk)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

За пределами алгоритма: количественная оценка процедурного потенциала No Man's Sky в 2024 году

За пределами алгоритма: количественная оценка процедурного потенциала No Man's Sky в 2024 году

Compositing with OpenToonz

Compositing with OpenToonz

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

New shape discovered!

New shape discovered!

Скрытый шпион вашего компьютера с Windows 11: тёмная правда о чипах TPM

Скрытый шпион вашего компьютера с Windows 11: тёмная правда о чипах TPM

ПРОЦЕДУРНОЕ PCG ОКРУЖЕНИЕ В UNREAL ENGINE 5.5 | ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО

ПРОЦЕДУРНОЕ PCG ОКРУЖЕНИЕ В UNREAL ENGINE 5.5 | ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Тест-драйв электрокара Xiaomi: нам крышка?

Тест-драйв электрокара Xiaomi: нам крышка?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Why is Everyone So Wrong About AI Water Use??

Why is Everyone So Wrong About AI Water Use??

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Мессенджер против блокировок: Delta Chat спасет от чебурнета

Мессенджер против блокировок: Delta Chat спасет от чебурнета

Визуализация внимания, сердце трансформера | Глава 6, Глубокое обучение

Визуализация внимания, сердце трансформера | Глава 6, Глубокое обучение

Windows 11 — безнадёжное дело. Поистине, её пора на свалку. Не обновляйтесь с 10-й версии.

Windows 11 — безнадёжное дело. Поистине, её пора на свалку. Не обновляйтесь с 10-й версии.

The English divide nobody talks about

The English divide nobody talks about

Реальность разработки игр

Реальность разработки игр

От лампочек МН-6,3 до АЛ307: революция советской индикации

От лампочек МН-6,3 до АЛ307: революция советской индикации

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]