【2025/11/4 UPDATE ARC】今日もどこかでインフィニットブースト VS.ルートバトル アリオスガンダム
Автор: ルプデラ
Загружено: 2025-12-08
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【オバブからの主な変更点】
・射撃CS"GNツインビームライフル【連射】"
マキシブースト時代に持っていた射撃CSと近い武装に変更
・特殊射撃"急速変形&GNミサイル"
前作射撃CSが移動
・特殊格闘(共通)"
前作特殊射撃が移動
・前後特殊格闘"GNアーチャー 【斬り抜け】"
新規追加
・変形射撃CS""GNキャノン【照射】&GNミサイル
新規武装に差し替え
【2025/11/4 変更内容:公式HPより抜粋】
(共通)
・バーストアタック
以下の変更、調整を行いました。
・技中の移動量を上げました。
・上昇中に追加ダメージが入るようにしました。
・合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整し、追撃で使用した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:299→300)
(通常時)
・メイン射撃
各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
GNアーチャーが連動する間隔を早めました。
・メイン射撃に連動するGNアーチャー
ビームの発射数を増やしました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:97→116)
GNアーチャーのアクション中に、レバー前後入れ特殊格闘も行えるようにしました。
上記調整に伴い、移動中及び技後のGNアーチャーの移動速度を上げました。
・チャージ射撃
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。
攻撃判定を大きくしました。
・特殊射撃
技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
移動量を調整しました。
発射するミサイルの数を増やしました。
・レバー前後入れ特殊格闘
GNアーチャーの追従距離を伸ばしました。
・格闘
発生を早くしました。
最終段のヒット数を調整しました。(3HIT→4HIT)
ダメージを上げました。(合計ダメージ:184→188)
・前格闘
追従形式を変更し、追従性能を再調整しました。
最終段の移動量を上げました。
・横格闘
追従性能を上げました。
各種キャンセルを出しやすくしました。
・後格闘
以下の変更、調整を行いました。
・モーションを変更しました。
・敵機に誘導を切られるまでは、狙い続けるようにしました。
・ミサイルの発射数を増やしました。
・弾速や誘導性能を再調整しました。
・合わせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:129前後→176前後)
・BD格闘(EXバースト発動中)
敵機がダウン状態になりにくくしました。
(変形時)
・メイン射撃 以下の変更、調整を行いました。
・弾数を調整し、合わせてリロード形式を変更しました。(4→2)
・ミサイルの発射位置を変更しました。
・ビーム部分の弾速と誘導性能を再調整しました。
・ビーム部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
・合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:100→123)
・上記変更に伴い、連射をできなくしました。
・サブ射撃
サブ射撃に新規アクションを追加しました。従来のサブ射撃はレバー左右入れサブ射撃で出せます。
・レバー左右入れサブ射撃
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさをを再調整しました。(合計ダメージ:132→167)
・特殊射撃
ミサイルの発射数を増やしました。
・格闘
格闘を新規アクションに変更しました。この変更により、従来の格闘は出せなくなります。
#インフィニットブースト #EXVS2IB #イニブ
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