Fighters Destiny [Nintendo 64]
Автор: Jornada Gamer
Загружено: 2025-11-24
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Fighters Destiny
Nome Original: FIGHTING CUP
Desenvolvedor: Genki, Opus Corp., Anchor Inc.
Publicado por: Ocean of America
Lançamento: 26 de Janeiro de 1998
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 96MBIT
Fighter's Destiny foi o esforço conjunto de 3 pequenos estúdios japoneses que contavam com ex-funcionários da Namco para tentar criar uma experiência que ainda não havia sido criada na plataforma. O jogo possui 5 modos: VS COM, VS BATTLE, RECORD ATTACK, SURVIVAL, FASTEST e RODEO. Completando, temos o TRAINING MODE.
Entretanto, a grande sacada do jogo está no modo MASTER CHALLENGE. Nele, apenas os 9 personagens iniciais e a chefe BORO podem participar e temos um "sorteio" com 12 ícones, sendo 8 MASTER e 4 JOKER. Cada vez que derrotamos o personagem MASTER, o personagem escolhido ganha um golpe novo para o seu arsenal. Esses golpes ficam salvos no Memory Card caso você consiga derrotar o MASTER 8 vezes e esses golpes que são adicionados são aleatórios, o que significa que terminar outra vez pode te dar uma combinação melhor ou pior de golpes do que a anterior.
Fighter's Destiny não é um jogo de luta com modo de finalização comum. As lutas não são vencidas apenas por esvaziar a barra de LIFE dos inimigos, mas sim por um sistema de pontuação que conta com 6 opções que valem pontos diferentes. Nas opções padrões, 7 pontos não necessários para ganhar a luta.
O jogo vem com 9 personagens habilitados: Ryuji, Abdul, Tomahawk, Meiling, Kaze, Pierre, Leon, Bob e a destemida Valerie Cada personagem tem uma barra de LIFE em um tamanho diferente, refletindo a sua força e habilidade. Complementando o HOSTER, temos 5 personagens secretos: Boro, JOKER, Robert, MASTER e a vaca Ushi.
No campo da jogabilidade, o jogo trás 4 botões: SOCO (B), CHUTE (A), DEFESA (R) e HIRARI (L). É possível mapear os botões do jeito que te convém, inclusive criar alguns atalhos. Também é possível acessar a lista completa de golpes no menu de PAUSA. Alguns golpes possuem condições especiais para serem usados e vem explicando junto com o comando dentro desse menu. O botão "HIRARI" é usado para se movimentar livremente pela arena em qualquer direção, ajudando a fugir de uma possível emboscada em um canto específico da arena.
Os gráficos foram um dos elementos mais criticados do jogo, junto com a falta de "originalidade" nos personagens. As texturas são muito simples para um jogo de Nintendo 64 e os cenários são pouco inspirados - mesmo alguns sendo bem engraçados de se ver. Isso seria uma questão que a Opus Inc. trabalharia melhor na sequência, mas também não é algo que incomode muito aqui. As músicas e o narrador também cumprem o seu papel básico, sem muito destaque.
No fim do dia, Fighter's Destiny é um jogo que diverte bastante e entrega aquilo que promete: uma ótima experiência de luta numa plataforma que não é geralmente lembrada por isso. Um pouco mais de recursos e polimento o teriam feito ainda melhor, mas o que realmente torna o jogo pouco acessível é o alto nível de dificuldade. E a curiosidade fica por conta do fato do jogo ter sido lançado primeiro no ocidente (Fevereiro/Março de 1998) e depois no Japão (Dezembro de 1998), com a única mudança sendo o título do jogo para FIGHTING CUP.
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