Unreal Engine 5.7 – PCG, Nanite Foliage, Substrate e IA no Editor
Автор: Renderizando
Загружено: 2025-11-27
Просмотров: 35
A Unreal Engine 5.7 chegou trazendo um pacote de novidades pesado pra quem trabalha com 3D, games, VFX, animação e produção virtual.
Nesta análise eu mostro, na prática, o que mudou e por que essa versão é tão importante pra quem cria mundos grandes e realistas.
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– PCG na prática?
– Nanite Foliage de ponta a ponta?
– Substrate e materiais realistas?
– Pipeline com MetaHuman e produção virtual?
🎨 Quem sou eu?
Eu sou o Marcelo Souza, artista de LookDev / Grooming e VFX, atuando em séries, filmes e animações, e aqui no canal eu compartilho estudos, testes, bastidores e reflexões sobre computação gráfica, carreira e mercado.
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