【手遊輕評】一款號稱不肝不嗑 對標三國志戰略板和率土之濱的slg手遊 三國謀定天下 是吹噓 還是真有其事?這遊戲的真正缺點到底是什麼? 和三國志戰略版的全面對比!
Автор: 月下獨遊
Загружено: 2025-02-09
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好爽噢, 標題直接打滿一百個字
那我之後的【老】手遊評論基本上都會最少遵循這個模式,一定都會先打一個月再來評論,這樣我能徹底地體驗它的優缺點如何,新遊戲我就沒辦法了,畢竟我自己還是需要蹭一下流量的嘛,那老遊戲我哪怕每個月只上10分鐘純解日常任務,一個月怎麼說也打了6個小時,這個進度也一定是很有說服力的,我個人希望能給大家一個相對客觀解值得參考的評論,當然我現在能這樣做也有很大原因是我有不少的影片攻略素材放在外面是可以剪的,所以在我一周2~3片的情況下壓力小很多,就有這個餘裕來去做相對長篇的作品
那講回這遊戲
認真說,我覺得這遊戲很多地方真的都做得很好,但我個人覺得他的減肝其實不算有做到,因為影片實在太長了,當時沒想到這裡,所以講的不是很清楚,我在這裡補充一下
因為這類型遊戲的本質還是一樣,鋪路打城取得霸業一統天下,鋪路ok,你有著鋪路軍自動鋪路沒問題,那問題是進攻防守,你沒有98,所以真的就是摧枯拉朽的評推過去,最關鍵的就是那幾個小時,你沒上就沒了,而且這遊戲的士氣設計也很奇怪,同樣會降戰鬥力,但他是停下來才會降,你直直行軍走過去並不會按照格子數量降士氣的,然後除非撞到不然也不會消耗體力,又會導致一個後果,大嗑直接遠射一隊過去檔人,我200體力至少可以硬攔10隊下來(只要我還活著),加上我影片有講得回兵力設計,搞的優勢更優勢,劣勢更劣勢
個人覺得很多設計的存在一定是有它相對應的理由,三戰和率土會這樣子去玩也一定有他的理由,很多東西改下去沒什麼感覺,但等到真的在打仗的時候,問題就都跑出來了
當然我個人還是相對看好這遊戲的發展,至少它不是無腦抄還是比畫風,mobile遊戲基本上就是在比畫風而已,那種我覺得就沒差,至少它相對三戰還是率土來說異類一點,那我就會給他一個優待,個人感覺吼
那也歡迎討論,然後讓我想想要不要丟到b站上面去,有點懶......
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