Hornet Dash в Unreal Engine | Hollow Knight: Silksong
Автор: UNREALISTONE
Загружено: 2025-09-12
Просмотров: 266
•В этом видео мы пошагово создаём механику рывка (Dash) для персонажа Hornet из игры Hollow Knight: Silksong в Unreal Engine 5 с использованием Blueprints. Мы объединяем основные части, такие как импорт анимаций, переходы анимаций (state machine / transition), логика рывка и визуальные эффекты (удар камеры, ощущение скорости), чтобы создать плавный и играбельный опыт.
Чему вы научитесь:
• Как импортировать и настраивать анимации
• Основы переходов анимации (Idle/Run → Dash)
• Настройка триггера рывка (ввод + длительность + перезарядка)
• Конфигурация state machine в Animation Blueprint
• Добавление визуальных эффектов и простых советов по полировке
Для кого это?
• Новичков в UE5 (с акцентом на Blueprints)
• Всех, кто хочет улучшить 2D/3D экшен с механикой рывка
• Фанатов Hollow Knight: Silksong / Hornet, которые хотят попробовать механику в UE5
Модели и анимации Hornet: www.patreon.com/unrealistone
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
На этом канале я стараюсь объяснять Unreal Engine 5 максимально понятно для всех, кто хочет изучить UE5 в его наиболее полезной форме в разных дисциплинах. Я делаю упор на логику, а не на заучивание.
Я готовлю обучающие видео по разработке игр, интерактивной архитектурной визуализации, симуляциям и кинематографическому производству.
Темы, которые я регулярно освещаю или буду освещать в видео:
• Интерактивные системы на Blueprint (с примечаниями по C++ при необходимости)
• Освещение Lumen и геометрия Nanite; реалистичные сцены и оптимизация
• Timeline, Particle System, Control Rig и Scene Editor для кинематографического потока
• Архитектурная визуализация и интерьерные настройки; баланс масштаба–материала–освещения
• Интерактивные прототипы и сценарии использования в военных/промышленных симуляциях
Когда я что-то делаю, я сначала показываю, затем объясняю логику того, почему сделал именно так, и после этого показываю реализацию. Если какой-то шаг непонятен, напишите в комментариях; я отвечу как можно быстрее. Я никогда не хочу, чтобы вы уходили из видео с вопросами в голове.
Подписывайтесь и оставайтесь в курсе выхода новых видео. 🔔
#UnrealEngine5 #UE5 #Blueprint #GameDevelopment #ArchViz #Simulation #Cinematics #VirtualProduction

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: