Los que faltaban
Автор: Jonadex130
Загружено: 2025-10-28
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Bienvenidos a esta serie Pokemon añil clashlocke espero les guste
el juego sera pokemon añil un fangame creado por @EricLostie
RETO CLASHLOCKE COMPETITIVO – REGLAMENTO OFICIAL
1. Captura limitada por área
Solo puedes atrapar el primer Pokémon salvaje que encuentres en cada ruta o área.
Si lo debilitas o escapa, pierdes la oportunidad de capturar otro en esa zona.
Si no tienes Poké Balls en ese momento, no cuenta (Pokéball Clause).
Si el primer encuentro es un combate doble, puedes ignorarlo y seguir intentando hasta que te salga un solo Pokémon.
Dupes Clause (Cláusula de duplicados):
Si el primer Pokémon que encuentras ya lo tienes registrado (especie repetida), puedes buscar otro diferente.
Shiny Clause:
Si encuentras un Pokémon shiny, puedes atraparlo aunque no sea el primero de la ruta.
2. Pokémon debilitado = "muerto"
Si un Pokémon se debilita, se considera muerto y debe ser:
Liberado, o
Enviado a una “Caja Cementerio” en el PC.
No puede volver a usarse en combate bajo ninguna circunstancia.
3. Apodos obligatorios
Todos los Pokémon deben recibir un apodo personalizado para fortalecer el vínculo emocional con ellos.
4. Límite de nivel
Tus Pokémon no pueden superar el nivel del Pokémon más fuerte del próximo líder de gimnasio.
Si tienes un Pokémon sobreleveleado, deberá ser dejado en caja hasta que el líder sea derrotado.
5. Tramos / rutas
No puedes avanzar en la historia hasta que hayas completado tu combate Showdown de ese tramo.
Puedes capturar Pokémon en todas las rutas disponibles hasta llegar al líder.
El equipo que enfrente al líder debe respetar el límite de nivel.
Pokémon que superen el límite deben quedarse en caja hasta completar el tramo.
6. Combates Showdown
Se realiza un único combate por tramo, como en el anime.
El oponente será elegido aleatoriamente en un sorteo programado con antelación.
Formato: Gen9 CustomGame
No se modifican IVs, y todos los EVs deben estar en valor 1.
El equipo debe coincidir exactamente con el del juego:
Género, naturaleza, habilidad, movimientos e ítems deben ser iguales.
El único movimiento que se puede añadir luego es el que te otorga el líder.
Ítems como Berries consumidas pueden volver a ser asignados en Showdown.
Pokémon sobreleveleados no se pueden usar en Showdown (hasta después del líder).
El equipo de Showdown será el mismo que usaste al final del combate contra el líder.
Si un Pokémon evoluciona tras ese combate, va evolucionado a Showdown.
Todos los Pokémon estarán al mismo nivel que el Pokémon más fuerte del líder.
Solo puedes dormir un Pokémon a la vez en combate. Si duermes a más de uno simultáneamente, pierdes automáticamente.
Si pierdes un Pokémon contra un líder, puedes reemplazarlo con otro de la caja y subirlo al nivel máximo permitido del tramo.
Penalización por derrota en Showdown
El perdedor deberá eliminar (“funar”) un Pokémon de su equipo utilizado en el combate Showdown.
7. Reglas de grabación y legalidad
Todos los combates contra entrenadores deben estar grabados en video.
No se permite luchar contra entrenadores fuera de cámara.
Solo el leveleo contra Pokémon salvajes está permitido sin grabar.
Usar Pokémon con datos distintos en Showdown (movimientos, ítems, habilidades) a los del juego real implica pérdida automática del combate.
8. Reglas adicionales
Si ocurre un caso no contemplado en este reglamento, será evaluado entre todos los participantes.
Después del combate contra el líder, no se puede cambiar ítems ni movimientos, excepto:
El movimiento otorgado por el líder de gimnasio.
Ítems consumibles como Berries, que pueden volver a usarse en Showdown.
Compañeros de Serie:
@deguden
@dark6sd
@CarlosDCC14
@pierosebastianvillegas7452
@Imperiodelreydragon
@raylost9959
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