『サガ フロンティア2 リマスター』制作の裏側「グラフィック」「バトル」「シナリオ」 細部のこだわり【
Автор: スクウェア・エニックス
Загружено: 2025-06-13
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2025年3月28日に発売された『サガ フロンティア2 リマスター』。
今回は、プロデューサーの三浦 宏之とディレクターの上野 真史にインタビュー。
本作のリマスターにあたり、「グラフィック」「バトル」「シナリオ」の3要素について、原作の魅力を損なわないよう開発チームがどのようなこだわりをもって制作に臨んだのか聞きました。
出演者:
三浦 宏之:『サガ フロンティア2 リマスター』プロデューサー
上野 真史:『サガ フロンティア2 リマスター』ディレクター
MC:ノブオ(ペンギンズ)
0:00:00 オープニング
0:04:50 「サガ」シリーズにおけるリマスターの役割とは
0:06:32 リマスター版の開発 意識していること
0:10:17 『サガ フロンティア2 リマスター』開発初期を振り返って
◆リマスターのこだわり グラフィック編
0:14:08 リマスターのこだわり グラフィック編
0:17:25 グラフィックのコンセプト
0:20:22 原作の魅力を損なわない背景デザインを目指して
0:22:19 原作のデザインに馴染む追加マップ
0:26:15 キャラクターのドット絵
0:29:05 キャラクターアニメーション 細部の演出
0:34:32 エーデルリッターのキャラクターデザイン
◆リマスターのこだわり バトル編
0:39:17 リマスターのこだわり バトル編
0:44:51 プレイアブルキャラクターが追加された経緯
0:46:35 「ロール」の追加 編成のバリエーション
0:49:12 「成長能力継承」に込めた意図
0:51:44 バトルの難易度
◆リマスターのこだわり シナリオ編
0:54:30 リマスターのこだわり シナリオ編
0:56:31 追加シナリオのコンセプト
0:58:25 追加シナリオ 制作の過程
1:01:05 ベニー松山さんとのエピソード
1:04:29 【ネタバレを含みます】追加シナリオ「或る英雄の最期」制作への想い
1:07:24 河津 秋敏とのエピソード
1:11:42 エンディング
Part1
• 『サガ フロンティア2』制作の裏側 河津秋敏の狙い【#insidesqex】
Part2
• 『サガ フロンティア2』制作の裏側 新たに語られる世界観【#insidesqex】
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◆サガ フロンティア2 リマスター 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sf2r/
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