Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Exploration of Bindless Rendering in Vulkan, DirectX 12, and OpenGL [2021-04-21]

Автор: Graphics Programming Virtual Meetup

Загружено: 2021-09-09

Просмотров: 6449

Описание:

This week we will discuss the 'Bindless Rendering' model, examining various presentations, blog posts, and articles that explore the concept in Vulkan, DirectX 12 and OpenGL. We will explore the different approaches used in each graphics API, we can develop an understanding for the technique as it is used in real code.

Join our discord server:   / discord  
Meeting notes: https://github.com/LesleyLai/gpvm-mee...


Speaker: Charles Giessen
Github: https://github.com/cdgiessen
Twitter:   / charlesgiessen  

Exploration of Bindless Rendering in Vulkan, DirectX 12, and OpenGL [2021-04-21]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

A Trip Down The Graphics Pipeline: The Homogeneous Perspective Transform [2021-04-28]

A Trip Down The Graphics Pipeline: The Homogeneous Perspective Transform [2021-04-28]

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

Realtime Global Illumination in Enshrouded

Realtime Global Illumination in Enshrouded

Render Passes in Vulkan

Render Passes in Vulkan

Dynamic Rendering // Vulkan For Beginners #21

Dynamic Rendering // Vulkan For Beginners #21

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Вулканизированный 2025: Итак, вы хотите написать Vulkan Renderer в 2025 году — Чарльз Гиссен

Вулканизированный 2025: Итак, вы хотите написать Vulkan Renderer в 2025 году — Чарльз Гиссен

What is WebGPU?

What is WebGPU?

Как взломать любое программное обеспечение

Как взломать любое программное обеспечение

REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype

REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

Vulkanised 2024: Common Mistakes When Learning Vulkan - Charles Giessen

Vulkanised 2024: Common Mistakes When Learning Vulkan - Charles Giessen

Neovim 0.12: новый менеджер плагинов и минимальный IDE-конфиг

Neovim 0.12: новый менеджер плагинов и минимальный IDE-конфиг

A Gentle Introduction to Vulkan for Rendering and Compute Workloads - Vulkan Course

A Gentle Introduction to Vulkan for Rendering and Compute Workloads - Vulkan Course

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Image Memory Barriers // Vulkan For Beginners #11

Image Memory Barriers // Vulkan For Beginners #11

Compute shader 101

Compute shader 101

Ресурсы и описания | «Использование буферов и изображений в шейдерах Vulkan» | Серия лекций по Vu...

Ресурсы и описания | «Использование буферов и изображений в шейдерах Vulkan» | Серия лекций по Vu...

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com