Seu jogo de plataforma PRECISA disso!
Автор: Marcos Game Dev
Загружено: 2021-11-09
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Absolutamente todo jogo de plataforma implementa esse sistema! De Celeste até jogos mais simples de plataforma.
Coyote Time se tornou praticamente uma norma em jogos de plataforma e acredito eu que isso aconteceu pelas manias que jogadores adquiriram de pular NA RISCA de penhascos. Em vez de pular de uma distância segura, os jogadores pegam impulso e pulam tiram o fino do penhasco, quase perto de cair.
O problema é que às vezes, eles de fato caem kkkkkk. Coyote Time então é uma maneira de ajudar os jogadores que tentaram pular tão na risca que chegaram a cair um pedacinho. Com esse sistema ainda é permitido que o jogador salte após essa caidinha.
Nessa aula explico em detalhes como o sistema funciona e mostro como implementar no Construct 3. Funciona em Construct 2 e tenho certeza que você consegue implementar a lógica em outras engines.
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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi
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