吊った後の索敵時間がほぼゼロになって楽しい戦慄フレディ【DbD】【ナイトメア】
Автор: ざわ氏/zawashi
Загружено: 2025-12-01
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良いパークだと思うんだけど現実的に使えるキラーが少なめ
■アドオン
【錠剤の容器】
・生存者が目覚めるたびに睡眠メーターが貯まる速度が10%上昇する(最大で50%)
【ナンシーのスケッチ】
・目覚まし時計を使ったあと生存者が眠りに落ちなくなる時間が20%減少する
■パーク
・戦慄
生存者を担いだ後、生存者によって修理中でない発電機すべてがエンティティによりブロックされ、次の16秒間修理不能になる。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。戦慄は(40・35・30)秒ごとに発動可能。
・海の呼び声
発電機にダメージを与えると70秒間このパークが発動する。
発動した発電機は通常の(130・140・150)%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。
このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受ける。
・迫害
発電機を破壊すると、他のランダムな発電機の進行度が最大4台まで後退し始める。これらの発電機が修理中の場合、修理をしている生存者に難しいスキルチェックが発生する。迫害は(45・40・35)秒のクールダウンがある。
・悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める(各生存者に1個使用可)。トークン未使用の生存者を悶絶のフックに吊るした際に残りの発電機がある場合、トークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(10・15・20)%失われ、さらに後退し始める。
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
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#dbd #実況 #ざわ氏
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