Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2021-03-22

Просмотров: 16494

Описание:

In this 2019 GDC session, IO Interactive's Mette Podenphant Andersen discusses how the level design process changed between 2016's Hitman and 2018's Hitman 2.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Level Design in Hitman: Guiding Players in a Non-Linear Sandbox

Level Design in Hitman: Guiding Players in a Non-Linear Sandbox

Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design

Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design

Meaningful Choice in Game Level Design

Meaningful Choice in Game Level Design

Taking an Axe to God of War Gameplay

Taking an Axe to God of War Gameplay

7 самых странных секретов в Hitman, которые нужно увидеть, чтобы поверить

7 самых странных секретов в Hitman, которые нужно увидеть, чтобы поверить

Benefits of Missing Out: What 'Cyberpunk 2077' Taught Us About Non-Linear Level Design

Benefits of Missing Out: What 'Cyberpunk 2077' Taught Us About Non-Linear Level Design

Подход к целостному дизайну уровней

Подход к целостному дизайну уровней

Игроки VS Пилоты! РЕВАНШ — Реальные против Виртуальных!

Игроки VS Пилоты! РЕВАНШ — Реальные против Виртуальных!

Как работает симуляция в уровнях HITMAN

Как работает симуляция в уровнях HITMAN

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design

The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ПРО LINUX

ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ПРО LINUX

Ten Principles for Good Level Design

Ten Principles for Good Level Design

Spatial Communication in Level Design

Spatial Communication in Level Design

HITMAN 3 - The Best & Funny Dialogues + Oneliners in Trilogy

HITMAN 3 - The Best & Funny Dialogues + Oneliners in Trilogy

Plot and Parcel: Procedural Level Design in XCOM 2

Plot and Parcel: Procedural Level Design in XCOM 2

Почему мы бросаем даже лучшие игры

Почему мы бросаем даже лучшие игры

How Hitman Tricks You Into Being A Master

How Hitman Tricks You Into Being A Master

Level Design Workshop: Solving Puzzle Design

Level Design Workshop: Solving Puzzle Design

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com