AULA 3 - Estrutura sequencial, operações básicas, eventos: Criar e Etapa - GameMaker para Iniciantes
Автор: DogoMp3
Загружено: 2026-01-11
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Nesta terceira aula do Curso GameMaker para Iniciantes, vamos avançar na lógica de programação entendendo como o GameMaker executa o código, apresentando os eventos Create e Step, a estrutura sequencial e uma introdução às operações matemáticas básicas. Tudo é explicado de forma didática, com exemplos práticos e exercícios para fixação.
📌 O que você vai aprender neste vídeo:
O que são eventos no GameMaker;
Como o jogo lê e executa os objetos dentro da sala;
Diferença entre os eventos Criar e Etapa;
Demonstração prática da execução de cada evento;
Como o GameMaker abre os objetos ao executar o jogo;
Qual evento é executado primeiro;
Como os eventos se comportam durante a execução do jogo;
O que é estrutura sequencial na programação;
Como o código é lido linha por linha (ordem crescente);
Demonstração prática da execução sequencial;
Introdução às Operações Básicas;
Como representar operações matemáticas no código;
Uso de variáveis dentro das operações.
💡 Esta aula é essencial para compreender como o código realmente funciona por trás do jogo, preparando você para trabalhar com lógica mais avançada nas próximas aulas.
▶️ Assista com atenção e faça os exercícios para fixar o conteúdo
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Partes do vídeo:
00:00 Introdução
00:08 Eventos: criar e etapa
06:10 Estrutura Sequencial
10:06 Operações Básicas (Explicação)
13:11 Operações Básicas (GameMaker)
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