1/36 Курс Fashion creator. Старт в digital fashion. Интерфейс, настройка, навигация в Cinema 4D
Автор: Рендер завтрашнего дня
Загружено: 2022-03-21
Просмотров: 4886
Меня зовут Анна Дрейнберг. Я основатель команды независимых XR-разработчиков Tomorrow's render Team. Рада приветствовать вас на открытом курсе-портфолио Fashion creator для тех, кто хочет прокачать свои скиллы по работе с digital-одеждой, текстилем и аксессуарами. Впереди у нас 36 интенсивных лекций и практик 3D-, медиа- и интерактивного дизайна для fashion-индустрии, творческие домашние задания и упражнения, мощный креативный импульс и отличная атмосфера.
Вы научитесь работать в Cinema 4D, Zbrush, Substance Painter и прикладных программах, делать персонажную анимацию, создавать дополненную реальность в игровом движке Unity и Spark AR, настраивать экспорт объектов и симуляций из Clo3D/ Marvelous Designer.
В результате прохождения курса и ответственно выполненных заданий в вашем портфолио будет больше 20 эффектных CGI-работ и 3D-моушн, а также проекты в дополненной и смешанной реальности. Присоединяйтесь!
МОДУЛЬ 1 – Создание 3D-сцен/ Cinema 4D.
Сборка 3D-сцен и взаимодействие с объектами и камерой, настройка освещения, создание различных типов текстур, рендеры Cinema 4D.
МОДУЛЬ 2 – Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D.
Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter.
МОДУЛЬ 3 – Kinetic fashion/ Cinema 4D.
Кинетическая анимация текстиля и одежды, деформеры и модификаторы Cinema 4D, работа на уровне полигонов.
МОДУЛЬ 4 – Organic fashion/ Cinema 4D.
Процедурная анимация бионических фактур для одежды и текстиля, деформеры и модификаторы Cinema 4D (продолжение).
МОДУЛЬ 5 – Body dynamics/ Cinema 4D, Clo3D.
Персонажная анимация, риггинг, скиннинг, перенос симуляции одежды, анимация составных объектов, сборка сложной сцены.
МОДУЛЬ 6 – AR-fashion/ Unity, Spark AR.
Разработка AR-приложений под мобильные устройства в Unity, создание AR-масок в Spark AR.
Модуль 1. Лекция 1/36. Интерфейс, настройка, импорт плагинов,
параметрические объекты, навигация в Cinema 4D.
Ссылка на материалы к уроку на Яндекс диске https://disk.yandex.ru/d/rNpmCAnUQvT9sw
Домашнее задание.
1. Настроить интерфейс Cinema 4D.
2. Посмотреть, какие есть базовые геометрические формы в Cinema 4D, исследовать настройки этих объектов, поупражняться в управлении объектами.
___
Расширяем реальность ваших амбиций.
Команда XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team –
проекты для бизнеса в VR/ AR/ Web/ 3D/ Digital fashion
➔ https://tomorrowsrender.com/
➔ https://t.me/tomorrowsrender/
➔ https://rutube.ru/channel/24419394/
➔ https://vk.com/tomorrowsrender
➔ https://dzen.ru/tomorrowsrender
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: