Quando filmes “FEIOS” e jogos “POBRES” se tornam vanguarda
Автор: Plano a Pixel
Загружено: 2026-01-13
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Você já deve ter visto filmes que "estragam" a imagem propositalmente ou jogos que negam o fotorrealismo 4K para abraçar o low poly do Playstation 1. Mas, para além da nostalgia, essa estética "pobre" é, na verdade, uma ferramenta de resistência e democratização da arte.
Analiso como a falta de nitidez em obras como Sinais e The Backrooms torna a imagem mais confiável e urgente, transformando a escassez de recursos em fonte de criatividade e preservação de mídia diante de um sistema que não se preocupa com a memória cultural.
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Capítulos:
00:00 Estética da escassez e o caso de Sinais
02:02 Em defesa da imagem pobre
02:37 Espaços liminares e crise neoliberal
04:12 Nostalgia de Boutique vs. Vanguarda
05:43 Imagem pobre nos Games
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Referências:
AUGÉ, Marc. Não-lugares: introdução a uma antropologia da supermodernidade. Tradução de Maria Lúcia Pereira. 9. ed. Campinas: Papirus, 2012.
STEYERL, Hito. In Defense of the Poor Image. e-flux journal, n. 10, nov. 2009.
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Músicas usadas:
Boards of Canada - In A Beautiful Place Out In The Country Cover (Elektron Octatrack, Nord Rack, 2
Zoom ms70cdr)
AKIRA YAMAOKA - Sickness Unto Foolish Death
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