Анимация как в МЕТРО на Unreal Engine 4 с помощью 3Ds Max
Автор: GraySun GameDev
Загружено: 2019-05-21
Просмотров: 20155
Анимация Персонажа для Игры!
Начинаем делать Анимации как Метро на Unreal Engine 4! В этом видео я покажу как создать анимацию в 3ds Max для стандартного FirstPersonCharacter скелета UE 4 в ручную. А конкретно: вытащим скелет из проекта, закинем его в 3Ds Max, создадим анимацию, импортируем ее на наш скелет - протестируем. После проделанного мы еще на один шаг ближе к заветному взаимодействию с объектами через анимацию. Партикл у нас уже есть, как делать анимацию мы знаем. В следующем видео сделаем простую логику для взаимодействия нашей сделанной анимации (персонажа) с нашим паром)....
Видео про скиннинг:
Основное - • Разные персонажи на Одном Склелете в UE4 ...
Дополнительное - • Послесловие про СКИНИНГ персонажа и РЕТАРГ...
тоже не мешает взглянуть - • Нюансы Скиннинга Более Углубленно про Bipe...
Группа ВК - https://vk.com/graysungroup
Инст: / mr_graysun
Помощь каналу
ВебМани R189221638364
Патреон / graysun
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: