[PS1版] ファイナルファンタジーVII インターナショナル #01 - 開幕「壱番魔晄炉」
Автор: 璃李翠・妖精石
Загружено: 2020-01-10
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ファイナルファンタジーVII インターナショナル 開幕「壱番魔晄炉」
【ファイナルファンタジーVII インターナショナル 再生リスト】
• [PS1版] ファイナルファンタジーVII インターナショナル
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リメイク版のトレーラーを見ててやりたくなってきた。ようやく日本語版をやれるようになってて凄くワクワクしているけど、その前にちょいと説明が必要そうだろう。何故画質は2K、そして何故フレームレートは60fps?画質についてはな、略して原因はYouTubeの非圧縮である事を納得して欲しい。皆は知っているかもしれないが、このゲームのフレームレートは所々に結構飛ぶんだ:カットシーンと戦闘は15fps、フィールドは30fps、メニューは60fps。録画環境的に最大に目指すのは当然だろう、それだけだ。では、ゲームを始めるとしよう!
このゲームには色んな事があるんだろう。やっているながら、知っている範囲で語りたいと思う。先ずは「インターナショナル」はなんだ?ファイナルファンタジーⅦはな、アメリカとヨーロッパに発売された時、日本版に無かった「ある隠しボス」が追加された。ファイナルボスの一部の演出とその効果も大きく替わられたんだ。「インターナショナル」は元々俺らの版という事になるだけだ。覚えているだろう?「キングダムハーツ」もそうであった様にな、だから「ファイナルミックス」が存在しているんだ。このゲームにはバグは多くて、壊れた仕掛けもそうなんだが、それこそがファイナルファンタジーⅦなので だからこそ有名になってて凄く好かれている。
で、ゲームを起動して直ぐ、スタフロルは流れた後。。。永遠にループして流れ続くんだ!NG画面に行ける為になんかの入力が必要なんだ。ボス戦まで面白い事がないけど、「たいけい」を説明したい。物理攻撃は位置に応じてダメージが変わる、前線にいるキャラが通常ダメージを与えると食らうんだけど、後線にいるキャラの場合どっちも低下する。だが、与ダメージにも影響があるだからこそ、遠距離武器を持つバレットだけを後線に移したんだ。ターン系RPGは大分この設定を使うから知ってるのは便利だろう。ボス戦について、簡単なパターンがある:「サーチスコープ」+「スコーピオンテイル」又「銃撃」×2、尻尾上げ、繰り返す。バレットのリミットゲージを溜めたかったから攻めたけど、普通に待つだろう。どうせ防御力が上昇するから、攻めるメリットもないだろう。毎回ゲームを始まる時に、クラウドの基本ステータスがランダムで付与されるから、例えば「サンダー」のダメージに86~96の差が観えるんだ。倒した後絶対ジェシーを救う事、でないとコード解除出来ないんだ。まぁ、時間がたっぷりあるから戻っていても問題ないがな。この後「花売り」と出会えて初めて選択肢が出てくるんだ。たまにはこんな選択肢が出てくるので、あるシーン(物語中盤と終盤の決戦前夜)に影響があるんだ。「花売り」の花を買っておくと、次の動画である選択肢が発生するんだ。列車内にいるジェシーに話しかけた後、再度ジェシーに話しかけると選択肢が発生。「楽しみにしてるよ」を選択すると、あるキャラに影響を与えるから無視したんだ。今回の状態はこの通り:
花売り= 50
???= 30
???= 10
バレット= 0
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TITLE: Final Fantasy VII International
JAPANESE TITLE: ファイナルファンタジーVII インターナショナル, Fainaru Fantajī Sebun Intānashonaru
GENRE: Role-Playing Game
PLATFORMS: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One
RELEASE DATE: JP: January 31, 1997 (PSX); JP: October 02, 1997 (PSX, International Version); NA: September 07, 1997 (PSX); EU: November 17, 1997 (PSX) │ JP: May 16, 2013 (Steam, International Version); NA: May 31, 1998 (PC); EU: June 25, 1998 (PC) │ JP: April 10, 2009 (PS3/PSP); WW: June 2, 2009 (PS3/PSP) │ WW: July 04, 2013 (Steam) │ WW: August 19, 2015 (iOS); WW: July 07, 2016 (Android) │ WW: December 05, 2015 (PS4) │ Coming to Nintendo Switch and Xbox One in 2019
PLAYED ON: PC, Retroarch Beetle PSX HW
SUBTITLES: Japanese
RECORDING SOFTWARE: Bandicam
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