Ein Stealth-Spiel erstellen – Teil 4: Den Feind hören lassen | Unreal Engine
Автор: ED_StudioGms
Загружено: 9 апр. 2025 г.
Просмотров: 54 просмотра
Lass und gemeinsam eine Logik aufbauen, damit unser NPC uns hören kann!
0:00 Intro
0:22 Pawn Sensing NPC
1:34 Pawn Noise Emitter
2:50 Continue NPC
3:49 Noise Emitter beim Objekt
5:48 Austesten (korrektur)
10:38 Outro
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