Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

🔥 How to Make a Game Like Lost War – Part 41 || Instantiate and multiplier-based squad mechanics.

Автор: Tasty Cherry Games

Загружено: 2025-12-21

Просмотров: 3

Описание:

In this episode of our “How to Make a Game Like Lost War” Unity tutorial series, we take a major gameplay step forward by implementing Ally / Friend spawning using prefabs. This system allows multiple runner allies to dynamically spawn and follow the player, creating that powerful squad multiplier mechanic commonly seen in popular runner and action games.

We start by converting our existing Runner / Friend object into a reusable Prefab. This is a critical workflow step in Unity game development, allowing us to efficiently reuse characters without duplicating logic or breaking references. You’ll also learn how Unity behaves when renaming folders that contain scripts, why script recompilation happens, and how to avoid common editor pitfalls.

Next, we restructure our Assets folder properly by organizing Prefabs, Scripts, and Models, keeping the project clean and scalable. This is especially important when your game grows beyond simple prototypes.

After creating the prefab, we rename the Runner logic into a more meaningful Ally / Friend component, disable unnecessary runtime flags, and prepare it for spawning. We then dive into Unity’s Instantiate() method, explaining how spawn positions, rotations, and prefab references work under the hood. If you’re new to Instantiate, this video breaks it down in a simple, beginner-friendly way.

From there, we move into a custom modular spawning system. Instead of hardcoding logic into the PlayerMovement script, we use a Questionnaire / Data-driven approach, allowing different walls (left or right) to trigger different spawn behaviors. This makes the system flexible, reusable, and future-proof.

You’ll learn how to:

Pass GameObject prefabs through data containers

Expose prefab references properly using public GameObject

Fix common visibility issues when prefabs don’t appear in the Inspector

Spawn allies at a controlled spawn point near the player

Multiply ally count using a loop system

Control spawn limits using a singleton-based multiplier value

We also address a real-world Unity error:
👉 Ambiguous reference between UnityEngine and System.Numerics
This is a common issue many developers face, and seeing it solved in context will save you hours of debugging in the future.

By the end of this tutorial, you’ll have:
✔ A working Ally Spawn System
✔ A scalable Prefab-based architecture
✔ Cleaner project organization
✔ Better understanding of Unity spawning & data-driven design

This episode is perfect if you’re building:

Runner games

Squad-based shooters

Army multiplier mechanics

Mobile or PC Unity games

👉 Make sure to LIKE, SUBSCRIBE, and COMMENT if you want the next part faster, where we’ll fix the ambiguity error properly and optimize ally behavior.

🔥 How to Make a Game Like Lost War – Part 41 || Instantiate and multiplier-based squad mechanics.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Unity 6.3 LTS уже доступна! (Именно её вам и стоит использовать!)

Unity 6.3 LTS уже доступна! (Именно её вам и стоит использовать!)

🔥 How to Make a Game Like Lost War  - Part 29 || Modular bullet firing system - BulletSpawner

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 29 || Modular bullet firing system - BulletSpawner

🔥 How to Make a Game Like Lost War – Part 42 || Fix Ally Spawn Offset & Perfect Follow System

🔥 How to Make a Game Like Lost War – Part 42 || Fix Ally Spawn Offset & Perfect Follow System

Make a Complete Unity Game – 27 Hour Beginner Course (No Experience Needed)

Make a Complete Unity Game – 27 Hour Beginner Course (No Experience Needed)

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

Акунин ошарашил прогнозом! Финал войны уже решён — Кремль скрывает правду

Акунин ошарашил прогнозом! Финал войны уже решён — Кремль скрывает правду

Хаос в Китае: Apple, Amazon и BMW бегут. Почему начался промышленный обвал?

Хаос в Китае: Apple, Amazon и BMW бегут. Почему начался промышленный обвал?

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Руководство по набору инструментов Unity UI: новый способ создания пользовательского интерфейса д...

Руководство по набору инструментов Unity UI: новый способ создания пользовательского интерфейса д...

ВСЕ поколения WIFI: объясняю за 9 минут

ВСЕ поколения WIFI: объясняю за 9 минут

How to make the Best Player Controller in Unity

How to make the Best Player Controller in Unity

🔥 How to Make a Game Like Lost War  - Part 31 ||  bullet collision with enemies

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 31 || bullet collision with enemies

Unity Won't Fix Their UI - So I Will.

Unity Won't Fix Their UI - So I Will.

#1 Как работает электричество? Курс по электронике - от первой схемы до Arduino и готового проекта

#1 Как работает электричество? Курс по электронике - от первой схемы до Arduino и готового проекта

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Я посетил подземных кротолюдей (они живут без солнца)

Я посетил подземных кротолюдей (они живут без солнца)

NotebookLM: Как загрузить ВЕСЬ YouTube-канал за 1 клик? (Полный Гайд)

NotebookLM: Как загрузить ВЕСЬ YouTube-канал за 1 клик? (Полный Гайд)

Почему мы никогда не купим квартиру: миллениалы и зумеры обречены на вечную аренду

Почему мы никогда не купим квартиру: миллениалы и зумеры обречены на вечную аренду

Мухаммед Али против Ивана Драго! Этот Бой не Забыть...

Мухаммед Али против Ивана Драго! Этот Бой не Забыть...

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]