[Swordsman VR] speedrun UltimateSwordsman%
Автор: NO.9 YGM (Gokkymax)
Загружено: 2023-10-15
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https://www.speedrun.com/ja-JP/swords...
【これはSpeedrun.comに記録を申請するための動画です。】
※画面左上のタイマーは編集で後から追加したものです。
This video is for submitting a record to Speedrun.com.
The timer in the upper left corner of the screen was added later in editing.
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【計測開始】
メインメニューで「New Game」を押した瞬間
【計測終了】
メニュー画面に「100% Swordsman」が表示された瞬間
プレイ環境:Quest2
録画環境:Microsoft Edgeにミラーリングした映像をOBS Studioで録画しています。
カテゴリ:Ultimate Swordsman%(Ultimate SwordmanをONにした状態でできるだけ早く進行度100%を達成する)
独自ルール:コンテンツIDがBase Gameの装備品のみ使用可(アップデートで追加された装備品は使用しない)
IGT(In-Game Time)の参考に、ゲーム内時間表示で30秒経ったタイミングで行動を開始しています。
それに基づいたIGT基準での記録は「26:49」となります。
ただし、現在のspeedrun.comではIGTの記録は採用されていません。
あくまで個人的な参考として計測しています。
UltimateAny%は「ヨトゥンを倒す」だけでしたが、UltimateSwordsman%はさらに「コンテンツIDがBase Gameの装備を全て入手する」条件が追加されたカテゴリです。
UltimateAny%と同じ環境でクリアしても、装備品の購入に必要な金額に届かないので、報酬を増やすための調整を加えました。
前回見送ったKO演出もカットしたので、UltimateAny%より逆に少し早くなっていますね。
ちなみにUltimateAny%なら今回の記録は「36:01」になります。
慣れていくのね…自分でもわかるわ。
[Timer start]
The moment you press "New Game" in the main menu.
[Timer stop]
The moment "100% Swordsman" appeared on the menu screen
Game environment: Quest2
Recording environment: video mirrored in Microsoft Edge and recorded by OBS Studio.
Category: Ultimate Swordsman% (achieve 100% progress as quickly as possible with "Ultimate Swordsman" turned on)
Unique rule: Only equipment whose content ID is "Base Game" can be used (equipment added in updates will not be used)
For IGT (In-Game Time) reference, the action starts when 30 seconds have elapsed on the in-game time display.
Based on this, the record by IGT standards is "26:49".
However, the current speedrun.com does not use the IGT record.
It is only measured as a personal reference.
While UltimateAny% only required "Defeat the Jötunn," UltimateSwordsman% is a category with an additional requirement to obtain all equipment whose content ID is Base Game.
If I complete the same environment as UltimateAny%, I will fall just short of the amount needed to buy all the equipment, so I made some adjustments to increase the rewards.
I also cut the Finisher State (chance of execution), which I left untouched last time, so it is conversely a little faster than UltimateAny%.
By the way, the record for UltimateAny% this time was "36:01".
Not too bad, right?
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