Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?

Автор: Game Developers Hub

Загружено: 2020-03-03

Просмотров: 82587

Описание:

Доклад Вадима Воробьева — тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4.

Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие специалисты есть в игровой индустрии, что каждый из них делает и как они все взаимодействуют.

Если вы решили войти в геймдев — стоит начать с этой лекции.

А здесь можно пройти обучение по выбранному направлению:
Разработчик игр на Unity: https://polygon.by/course/game-develo...
Разработчик игр на Unreal Engine 4: https://polygon.by/course/developer-u...
2D-художник: https://polygon.by/course/2d-illustrator
3D-художник: https://polygon.by/course/3d-artist
и др.

-----------------------------------------------

Следите за новостями:

Наш сайт: https://polygon.by — там можно найти курсы для геймдизайнеров, художников и разработчиков игр
ВКонтакте: https://vk.com/polygonby
Facebook:   / polygonby  
Instagram:   / polygon.by  

-----------------------------------------------

По-о-олный список тем, которые затронул Вадим:

Входим в курс дела:
— Прими решение заниматься геймдевом!
— Разработка и оперирование.
— Геймдизайнеры придумывают, художники рисуют, программисты программируют?
Так, но не совсем. Каждый должен уметь и понимать все.
— English нужен всем и каждому.
— Общение - важный фактор.
— AAA, Mobile, Indie: различия по бюджетам и технологиям.
— Диаграмма профессий в геймдеве.
— Деревья развития программиста, арта, дизайнера, технического художника, специалиста по звуку.

Часть про программистов:
— Программисты: проще чем кажется. 4 шага к успеху.
— Кто такие программисты звука и sound designers?
— Чем занимается геймплей программист?
— Программисты ИИ: мифы или реальность.
— Развенчиваем заблуждения о сетевых программистах.
— Клиент и сервер сетевой игры.
— Принципы оптимизации и снижения стоимости сетевых игр.
— Околосетевые программисты.
— Разница между сетевыми программистами и программерами backend.
— Кто такие DevOps, RnD?
— Для какой профессии в геймдеве нужна как минимум магистратура?
— В чем сложность работы программистов движков и программистов анимаций (технических аниматоров)?
— UI программист - отличная точка входа для неиговых программеров (MVP, MVC и прочее).

Часть про геймдизайнеров:
— Что должен знать и уметь геймдизайнер?
— О диздоках, общении, математике и прочих скиллах.
— Зачем статистика и вычислительная геометрия системному геймдизайнеру?
— Технический геймдизайнер - незаменимый сотрудник?
— О прототипировании, шариках и кубиках.
— Кто такие level-designers (дизайнеры уровней) и нарративные дизайнеры?
— Какие специалисты вызывают у игроков эмоции, а какие - поддерживают напряжение и сюжет?
— UX Designer как ответственный за игровые правила без текста.
— Несвятая троица геймдева.

Часть про художников:
— О художественной ветке развития как объединении 2D и 3D.
— О теории искусств и специальном софте. Photoshop - не панацея.
— UI Artist - графический дизайнер, определяющий настроение игры.
— Motion Designer и разнообразие их работы.
— Concept Artist как несуществующая вакансия и сложный путь.
— Что важно знать аниматорам? Почему спрайты отмирают?
— 12 принципов Диснея в 3D-анимации.
— Сколько клипов нужно, чтобы заставить персонаж двигаться?
— Cinematics animators. Работа с камерой, светом, композицией. Скелетная и лицевая анимация.
— Maya, 3Ds Max, Blender как инструменты 3D-художника.
— Сетка как то, с чем работает игра.
— Условное разделение 3D-моделлеров на художников по персонажам и environment artists.
— Sculpting, painting, retopology&maps extraction, skinning.
— 15 миллионов полигонов vs 2200 polygons.
— Hard surface или Environment?
— Технический художник как обладатель суперспециализированных навыков.
— Почему они едут в Беларусь из-за границы?
— VFX Artist - 4 в одном.
— Material Artist - красиво и не тормозит.
— Render Programmer - программистов такому не учат. Красиво - это сколько?

И немного про HR:
— О пороге входа и компетенциях HR.
Полигон в соцсетях:
https://vk.com/polygonby
  / polygon.by  
  / polygon.by  

Официальный сайт: https://polygon.by

Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Как стать Environment Artist в геймдеве — Профессия, навыки, путь

Как стать Environment Artist в геймдеве — Профессия, навыки, путь

"Кто такой геймдизайнер?" мастер-класс Александра Панькова

CARPGXII 2025 Speedpaint Photoshop  Огненная локация

CARPGXII 2025 Speedpaint Photoshop Огненная локация

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Мой первый год разработки игр на Unity

Мой первый год разработки игр на Unity

ЧТО Я УЗНАЛ ЗА 9 ЛЕТ В ГЕЙМДЕВЕ | Game dev by Artalasky

ЧТО Я УЗНАЛ ЗА 9 ЛЕТ В ГЕЙМДЕВЕ | Game dev by Artalasky

Все мои игры за 5 лет в GAMEDEV. История моего становления разработчиком игр. Прибыль с Яндекс игр

Все мои игры за 5 лет в GAMEDEV. История моего становления разработчиком игр. Прибыль с Яндекс игр

Как я за год стал 3D художником с полного НУЛЯ | Делюсь личным опытом

Как я за год стал 3D художником с полного НУЛЯ | Делюсь личным опытом

НОВЫЙ ДВОРЕЦ ПУТИНА. Показываем, что там внутри

НОВЫЙ ДВОРЕЦ ПУТИНА. Показываем, что там внутри

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Разработка игр | Какие Профессии Существуют в геймдев - Что делают разработчики игр

Разработка игр | Какие Профессии Существуют в геймдев - Что делают разработчики игр

Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков

Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков

Выпуск 33: Профессия игровой сценарист

Выпуск 33: Профессия игровой сценарист

Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Шульман: точка невозврата пройдена? | Интервью про 2025-й год: Пугачева, Кадыров, Наки, Дзюба, ПАСЕ

Шульман: точка невозврата пройдена? | Интервью про 2025-й год: Пугачева, Кадыров, Наки, Дзюба, ПАСЕ

13 профессий БУДУЩЕГО, зарплаты, вакансии, актуальность

13 профессий БУДУЩЕГО, зарплаты, вакансии, актуальность

Мой первый год разработки игр

Мой первый год разработки игр

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.

Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]