Создание крупных ассетов с миксом уникальных и тайловых текстур | Антон Гонсалес
Автор: XYZ Live
Загружено: 2020-02-23
Просмотров: 8970
На стриме Антон покажет, как создавать крупные элементы окружения и как их текстурить. Сделает несложный скульпт и закинет работу в UE4, где разберёт принцип работы заранее подготовленного шейдера.
Антон Гонсалес — старший художник по окружению, работал над Call of Duty: WWII, а сейчас трудится над Ghost of Tsushima.
Портфолио Антона: https://www.artstation.com/gonzamancg
---------
День защитника Отечества. Поздравляем и дарим скидку 10% на все курсы!
Чтобы получить скидку, введите промокод: 23
Промокод действует 22-23 февраля и суммируется с действующими скидками.
--------
Например, вместе с промокодом скидка на курс Concept Art — 40%:
https://www.school-xyz.com/conceptart
А скидка на курс по левелдизайну Out Block получится — 25%:
https://www.school-xyz.com/outblock
2 марта они подорожают. А 3 марта стартует поток курса по 3D-моделированию Draft Punk — сейчас он идёт по полной цене, поэтому успевайте взять его подешевле: https://www.school-xyz.com/draftpunk
--------
Все Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: