Level Design - 4 Passos Fáceis para Ótimas Fases nos Seus Jogos
Автор: Marcos Game Dev
Загружено: 2021-10-04
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Resolvi trazer uma aula curta sobre level design resumindo o processo de projeto de fases em 4 etapas simples e fáceis.
A primeira coisa a se fazer é ter um contexto geral sobre do que se trata seu jogo. É importante sempre ter isso em mente ao começar a projetar uma fase. Dessa forma você se mantem atento ao foco do seu jogo e cria uma fase que permite ao jogador explorar como seu jogo é da melhor forma.
A segunda etapa é, com o contexto geral em mente, diminuir a área de sua atenção para a fase em questão. Do que se trata essa fase? Observo em meus jogos que existem 4 objetivos comuns para fases. Elas podem 1) introduzir algo novo; 2) elevar a dificuldade de algo já introduzido; 3) misturar duas coisas já introduzidas ou 4) brincar com um conceito de forma adoidada. Mostro exemplos desses 4 objetivos no vídeo.
A terceira etapa é rabiscar no próprio game! Pegue as mecânicas e inimigos já programados e vá testando eles em diversos pedaços da fase, para assim chegar ao objetivo almejado.
Por último, refine e embeleze o seu rabisco. Torne-o fiel ao design do seu jogo e deixe os tiles e cenário bonitinhos.
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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi
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