[The House of Tesla] 더 하우스 오브 테슬라 Walkthrough - Full Game
Автор: 라온혜윰
Загружено: 2025-12-23
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기억을 잃은 주인공이 남아 있는 단서를 따라 자신의 정체를 찾아가는 서사 중심 퍼즐 어드벤처.
니콜라 테슬라의 연구와 실제 역사적 인물(JP 모건, 마크 트웨인 등)을 바탕으로 높은 사실감을 구현했으며, 알리스터 크라우리와의 대립을 통해 과학과 인간성에 대해 질문을 던지기도 한다.
0:00 START
0:13 Chapter 1 Office | 사무실
7:48 Chapter 2 Tesla's Factory (Show Room) | 테슬라 공장 2~3층
42:54 Chapter 3 Tesla's Factory (Ground Floor) | 테슬라 공장 1층
58:20 Chapter 3 Tesla's Factory (Train) | 테슬라 공장 기차
1:18:20 Chapter 4 Wardenclyffe Laboratory (Faraday Cage) | 워든클리프 연구소 패러데이 케이지
2:02:08 Chapter 4 Wardenclyffe Laboratory (Gas Room & Automaton) | 워든클리프 연구소 가스룸 및 로봇 손
2:35:20 Chapter 5 Tower (Control / Power Area) | 타워 컨트롤 보안 구역
3:03:28 Chapter 5 Tower (Rooftop) | 타워 꼭대기
3:41:50 Chapter 6 House (Living Quarters) | 집
4:31:00 Ending & Scroll
이후 GPT 감상평임
Chapter 1 ― Office | 사무실
게임의 도입부로, 기억 상실이라는 설정을 가장 직접적으로 체감하게 하는 챕터다.
사무실이라는 익숙한 공간을 탐색하며 단서들을 하나씩 맞춰 가는 과정이, 플레이어와 주인공의 상태를 자연스럽게 동기화한다.
“나는 누구인가?”라는 질문을 조용하지만 강하게 던지는 시작점.
Chapter 2 ― Tesla’s Factory (Show Room) | 테슬라 공장 2~3층
테슬라의 업적과 기술적 야망이 본격적으로 드러나는 구간.
전시 공간이라는 설정 덕분에 퍼즐과 서사가 자연스럽게 연결되며, 과학적 호기심과 역사적 사실이 균형 있게 배치된다.
이 게임이 단순한 탈출 퍼즐이 아니라는 점을 분명히 각인시킨 챕터.
Chapter 3 ― Tesla’s Factory (Ground Floor / Train) | 공장 1층 & 기차
공장의 하부로 내려오며 분위기가 한층 무거워진다.
기차 파트는 이동 수단이자 서사의 장치로, 테슬라의 꿈이 현실과 맞닿아 있음을 상징적으로 보여준다.
퍼즐의 난이도와 몰입도가 동시에 상승하는 구간.
Chapter 4 ― Wardenclyffe Laboratory | 연구소 (Faraday Cage / Gas Room & Automaton)
게임의 핵심 테마가 가장 뚜렷하게 드러나는 챕터.
패러데이 케이지와 오토마톤을 통해 **‘인간의 이성과 기계의 사고는 어디까지 닮을 수 있는가’**라는 질문을 던진다.
이 시점부터 알리스터 크라울리의 존재가 본격적으로 서사에 긴장을 불어넣는다.
Chapter 5 ― Tower (Control / Power Area / Rooftop) | 타워
전력과 통제를 상징하는 공간.
보안 시스템과 전원 관리 퍼즐은 지식과 권력을 쥔 자가 무엇을 통제하는가라는 메시지를 은유적으로 전달한다.
옥상으로 올라갈수록 시야는 넓어지지만, 선택의 무게는 더 무거워진다.
Chapter 6 ― House (Living Quarters) | 거주 공간
가장 조용하지만 가장 인간적인 챕터.
연구자이자 인간으로서의 테슬라를 마주하게 되며,
지금까지의 기술·야망·갈등이 개인의 삶과 기억으로 수렴된다.
엔딩을 앞두고 감정적인 여운을 남기는 구간.
🔚 엔딩 해석 (스포일러 최소)
이 게임의 엔딩은 “완전한 해답”을 제시하지 않는다.
대신 플레이어에게 질문을 남긴다.
| 기억은 정체성인가, 이야기인가
주인공은 기억을 되찾지만, 그것이 곧 ‘완전한 자신’으로 돌아감을 의미하지는 않는다.
기억은 사실이면서 동시에, 스스로를 설득하기 위한 이야기일 수도 있다.
| 이성과 규칙의 한계
오토마톤과 자동화 시스템은 논리적으로 완성되어 보이지만, 인간의 선택과 책임까지 대신하지는 못한다.
게임 내에서 반복되는 질문은 이것이다:
“기계가 인간처럼 행동할 수 있다면, 인간은 여전히 특별한가?”
기술은 중립적이지만, 그것을 사용하는 선택은 언제나 인간의 몫이라는 메시지.
✨ 엔딩 한 줄 해석
이 게임의 결말은 답을 주기보다,
‘과학이 인간을 어디까지 대신할 수 있는가’라는 질문을 플레이어에게 남긴다.
** 전체번역 80%했다가 1/3이 날라가서 그냥 올림
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