Как создать свою первую видеоигру — Начало работы в Godot (Эпизод 1)
Автор: Playable Workshop
Загружено: 2025-03-30
Просмотров: 515802
Добро пожаловать в первый эпизод нашей серии игр в жанре экшен/приключение! Это серия для новичков, которая научит вас создавать собственные игры, вдохновлённые 3D-игрой The Legend of Zelda: Ocarina of Time!
В этом эпизоде мы познакомим вас с Godot 4.4, чтобы создать очень простое окружение и начать работу с персонажем.
Готовы попробовать сами? Загляните на страницу на нашем сайте: https://playableworkshop.com/action-a...
Нравится то, что мы делаем? Поддержите нас! / playableworkshop
Godot Engine: https://godotengine.org
Присоединяйтесь к нашему Discord: / discord
Поддержите нас на Patreon: / playableworkshop
Канал Джека: @JackSather
Сайт Ника: https://nick-glenn.com
0:00 Вступление
1:04 Загрузка Godot
2:02 Открытие Godot
2:33 Создание проекта
3:09 Первое открытие проекта
3:29 Краткий курс по навигации в 3D
4:23 Что это за линии в области просмотра?
5:22 Давайте поговорим об узлах и дереве сцены.
6:24 Введение в «белые ящики» (whiteboxing).
7:11 Поиск узла для начала «белого ящика» нашего уровня.
8:13 Как узлы классифицируются по цвету.
8:36 Добавление узла для «заземления».
9:28 Преобразование объектов в сцене.
11:09 Превращение ящика в пол.
11:41 Свойства и панель инспектора.
12:43 «Правильное» изменение размера пола.
14:09 Первый запуск проекта.
15:09 Взгляд в наш трёхмерный мир.
15:53 Здесь так темно.
18:28 Создание персонажа игрока.
21:48 Визуализация персонажа игрока.
23:06 Добавление цвета.
25:01 Заставляем игрока двигаться с помощью кода.
27:58 Переход между режимами области просмотра.
29:02 Тестирование нашего первого скрипта
29:34 Предотвращаем прохождение игрока сквозь пол
32:30 Альтернатива ручному созданию статических тел для среды «белого ящика»
32:59 Решение ошибки рендеринга в Godot
34:00 Настройка входных данных движения
37:23 Присоединение камеры к игроку
38:30 Заключительные мысли
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: