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ムジュラの仮面は、すべてを『街』で教えていた

Автор: GIMOのゲームダイブ

Загружено: 2025-06-13

Просмотров: 55707

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ムジュラの仮面──そのすべては、最初の「3日間」に詰まっていた。
ただの拠点と思われがちなクロックタウンは、実は「制限」と「観察」を通して、ゲームの根幹すら体験させていた。
街の構造、音楽、変化する人々──レベルデザインとしての凄みを徹底解説します。

■CREDIT
企画 GIMO
台本 GIMO
ナレーション VOICEVOX 春日部つむぎ
編集 masashi 様
サムネ 豚骨パス太様

クロックタウン,ムジュラの仮面,ゼルダの伝説,レベルデザイン,ゲーム考察,3日間システム,チュートリアル,導線設計,変身,時間制限,Nintendo,dim7,ゲーム体験,空間設計,ゲーム分析
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ムジュラの仮面は、すべてを『街』で教えていた

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