Реверс-инжиниринг звука в играх. Выступление Александр Хилько (Wargaming) на DevGAMM2020
Автор: XSSR Academy
Загружено: 2021-03-31
Просмотров: 5566
Реверс-инжиниринг и синтез https://xssracademy.com/ru/courses/re...
Это выступление Александра Хилько, преподавателя XSSR Academy и ведущего аудио-дизайнера из Wargaming, является продолжением его прошлогоднего выступления на тему "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks". На этот раз Александр погружается глубже в исследование способов воссоздания звука на синтезаторах. Он на практике показывает, как создается звук воды, двигателей, ударов по металлу и дереву и многое другое.
✓ Официальный сайт: https://xssracademy.com
✓ Сообщество в ВК: https://vk.com/xssracademy
✓ Telegram: https://t.me/xssracademy
✓ Instagram: / xssracademy
Содержание:
0:00 – Интро
0:36 – Итоги предыдущего доклада
3:18 – Реверс-инжиниринг звука в играх
6:34 – Реверс-инжиниринг капли
10:50 – Синтезированный звук дождя
17:21 – Синтез звуков коллизий
22:05 – Синтез интерфейсного клика
24:01 – Синтезированный звук двигателя машины
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: