Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Создание стилизованного фонарного столба с помощью Maya, Zbrush и Substance Painter

Автор: 3dEx

Загружено: 2020-11-03

Просмотров: 32072

Описание:

Autodesk Maya 2020 — стилизованное моделирование, UV-развертка и текстурирование в Zbrush 2021, Substance Painter и Maya 2020.

Введение в 3D-моделирование: https://gum.co/Intro3d

Узнайте, как создать наружную среду: https://gum.co/OutdoorCourse

Узнайте, как создать стилизованный материал, здесь: https://gumroad.com/l/paintertut

В этом видео показано, как создать 3D-модель с помощью Autodesk Maya, Pixologic Zbrush и Substance Painter. Вы научитесь моделировать в Autodesk Maya, а также создавать UV-развертку и текстурировать модель в Substance Painter. Для рендеринга использовался Marmoset Toolbag 3.

Инструменты Maya: https://gumroad.com/a/764523635
Инструменты Zbrush: https://gumroad.com/a/989574259
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Рекомендуемый компьютер: https://amzn.to/2HBoE8y

Рекомендуемый графический планшет: https://amzn.to/2YjrwMr
__

Присоединяйтесь к Premium-группе, чтобы узнать больше: https://3dex.net/premiumpage/

Особая благодарность премиум-подписчикам!

Чжэн /Эгемен Йылдыримкан /Хуан /МоМонай
Гордон Винкельманн / Шаруз / Иван Кар
Изабелла де ла Ос/Стивен Жу/Йоран Вергоссен
Чак МакГи/Матей Джурджу/Рубен Дандреа
Тайо Фигероа /Андрей /Саша Александра
Марио Монтеро/Ярослав Горбачев/Э.Дж. Бранаган
Нико Амани / Льюис Сатини / Лукас Рампо
Йозеф Фюрстенцеллер /Сейф Токтогоэлов /РМН
Терри Мосье/Габриэль Сантос/Дэвид Сориано
Брайан Николуччи / Крэйг Хорн / Яцек Аккерманн
Seven Dots /Энтони Пикок /Серджио Пейшото
Этьен Рабе / Юньфэн Донг / Чарли
Хорхе Агилера / Чонвук Ли / Густаво Шёнмбергер
Лука/Паллома Кейруш/Нельсиньо Майор/Лито
Луис Октавио Мулула /Уэсли Чейз /ОконоШай
Брендан Галлахер/Хуан Карлос Солон/Гильермо дель Прадо
Джинн/Дэвид Таван/Александр/Акира
Виталий Вегсон / hesoyamguy / Мэттью Андерсон / Джерард Нгу
MoneyMonkey /Жоау Марсело Оливейра Роча /Фрэнсис Чжан
Пентатена / Лонг Би Тран / Брайан Николуччи / Мартина Грек
Манноло Мартинес/Дана Чернисова/Кийо/Евгений Осмет
Нассер Каюсак де Ко /Ашлмет /Максим Кривцов
Ариан /Марк-Филипп Бракейн /Доминозе /Алекс Колборн
Джон Сайрус Туико / Виктор Ульманн /Квантум /Хуан Ортега
Багус Арья /형석 최 /Роджер Баэз /Сильвестр Павловски
Дэвид ван Рейн, Энди Викерс, Скайлар Кют, Лука Тампиери
Аллен Нг /Реги Эллис /Кит Браун /Санг Су /Картик
Мартин Буманс / Джоэл Максимиано Дос Сантос / Александр Домбровски
Маркус Молони / ТРУССЕЛЬ Альдо / Хоанг Фан Нхат Хай
성진 최 / Шин Хаяси / санный спорт / Бен Винсент Виддоп
Джон Андерхарти / Бенджамин Тома / Разум / Цзюньхуа Лонг
Ник /Фредерик Луазо/ЮГО ДЕ АРАУХО ХАРАГО
Гильерме Маркони/Максим Шиш/Павел Зеленин
Фенн Хамфри/Бернард Трудель/Камеш Манигита
Аксель Годен/Майкл Харитонов/Омар Алехандро Агилера Эрнандес
Даша Птицына /Schnitzmela /Renabelle /FlatLine
Марко Стефанус /Андрей /Бочанг Ву /Никита Бальнов /Джейми /Роман Марте
/Виктор Лухан Ордунья /Ян Томас Ленде /Дом Найт

и считать! Ваше имя появится в титрах видео!


-----------------------------------------
Изучите основы 3D-моделирования: https://www.amazon.com/s/ref=dp_bylin...

__
Полная версия Maya: shorturl.at/kmAT0
Инди-версия Maya: shorturl.at/nvZ28

Вот список полезных сочетаний клавиш, используемых в Maya.

W — перемещение
E — поворот
R — масштабирование
G — повтор последней команды
q — выход из инструмента
b — мягкое выделение
Shift + . - расширить выделенную область
Alt + B - изменить цвет фона
F - подогнать под выделенную область
Ctrl + A - открыть редактор атрибутов/окно канала
Ctrl + Delete - удалить контур ребра
1 - стандартный режим
2 - режим подразделения с клеткой
3 - режим подразделения
4 - каркас
5 - режим затенения
6 - режим текстуры

__Музыка:

----------------------------------------------------------------------------------------------------
#Maya2020
#SubstancePainter
#Стилизованный

Отказ от ответственности: Ссылки на Amazon и инструменты являются партнёрскими, то есть я получаю небольшую часть от продажи без каких-либо дополнительных затрат для вас. Тем не менее, я использую эти товары и рекомендую их.

Создание стилизованного фонарного столба с помощью Maya, Zbrush и Substance Painter

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Hovercraft | Autodesk Maya + Substance 3D Painter

Hovercraft | Autodesk Maya + Substance 3D Painter

Making a stylized pumpkin with kitten in Maya, Zbrush, and Substance Painter

Making a stylized pumpkin with kitten in Maya, Zbrush, and Substance Painter

Создание стилизованного трона с помощью Maya, Zbrush и Substance Painter

Создание стилизованного трона с помощью Maya, Zbrush и Substance Painter

Stylized Environment Creation with Maya & MASH

Stylized Environment Creation with Maya & MASH

All Tutorials

All Tutorials

Autodesk Maya - Hard Surface Modeling

Autodesk Maya - Hard Surface Modeling

Urban Building | Autodesk Maya + Substance 3D Painter

Urban Building | Autodesk Maya + Substance 3D Painter

Мессенджер Макс - что с ним не так?

Мессенджер Макс - что с ним не так?

Создание стилизованного моста с помощью Autodesk Maya 2020, Zbrush и Substance Painter

Создание стилизованного моста с помощью Autodesk Maya 2020, Zbrush и Substance Painter

[3D]How to Make a SPOOKY COFFIN! - Halloween Game Ready Asset - Maya - Zbrush - SPainter - UE4 -

[3D]How to Make a SPOOKY COFFIN! - Halloween Game Ready Asset - Maya - Zbrush - SPainter - UE4 -

Создание игрового 3D-актива (полный процесс) — стилизованный топор

Создание игрового 3D-актива (полный процесс) — стилизованный топор

Из ZBrush в Maya и ZBrush — ретопология и UV-развертка с помощью Quad Draw

Из ZBrush в Maya и ZBrush — ретопология и UV-развертка с помощью Quad Draw

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Vertex Color (paint) в Maya

Vertex Color (paint) в Maya

How to Make a Realistic RPG Dungeon Map in UE5 | Unreal Engine 5 Beginner Tutorial + FREE Assets

How to Make a Realistic RPG Dungeon Map in UE5 | Unreal Engine 5 Beginner Tutorial + FREE Assets

HOW I sculpt STYLIZED WOOD for GAMES | TUTORIAL

HOW I sculpt STYLIZED WOOD for GAMES | TUTORIAL

Введение в ZBrush: Детализация топора — дерево и кожа (2/5)

Введение в ZBrush: Детализация топора — дерево и кожа (2/5)

CB Radio | Game-Ready Asset | Autodesk Maya + Substance 3D Painter

CB Radio | Game-Ready Asset | Autodesk Maya + Substance 3D Painter

5 ошибок в топологии, которые допускает каждый художник

5 ошибок в топологии, которые допускает каждый художник

Autodesk Maya 2020, Zbrush 2020, Painter - Stylized Tower House

Autodesk Maya 2020, Zbrush 2020, Painter - Stylized Tower House

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]