Como configurar TileMapLayers (camadas) e colisões no Godot 2D
Автор: Estúdio mappe
Загружено: 2025-12-05
Просмотров: 199
Nesse vídeo continuo nosso projeto 2D top down RPG e mostro como configurar tilemap layers e suas colisões com o player no Godot.
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00:00 Intro
00:41 Camada do chão (TileMapLayer)
05:39 Camada da água (TileMapLayer)
09:26 Colisões
10:27 Colisão do player
11:28 Colisão da água
14:06 Ajustes na colisão
16:08 Criando um tile alternativo
18:25 Desafio
20:05 Resolução do desafio
22:16 Considerações finais
Referências:
Tiny Swords by Pixel Frog
https://pixelfrog-assets.itch.io/tiny...
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