Редактор скелета Unreal Engine 5.4 — больше нет возможности РИДЖИНГА АВТОМОБИЛЕЙ в Blender или Maya?
Автор: Post Processed
Загружено: 2024-06-24
Просмотров: 34439
Преобразуйте статическую модель в скелетную, добавьте кости, назначьте веса! В Unreal Engine всё возможно. Теперь вы можете подготовить свою машину в Unreal Engine и подготовить её для установки управляющего рига или Chaos Vehicle за считанные минуты! Этот подход использует ту же структуру костей, что и для Chaos Vehicle или моего управляющего рига.
Модель автомобиля в стиле киберпанк, использованная в видео от 4d_Bob: https://sketchfab.com/3d-models/cyber...
Подписывайтесь:
Instagram: / postprocessed
Behance: https://www.behance.net/postprocessed
Artstation: https://www.artstation.com/postprocessed
Мои текущие настройки ПК:
Корпус: https://amzn.to/3QfKbEr
Видеокарта: https://amzn.to/3SkhJnD
Процессор: https://amzn.to/46RTbXs
Оперативная память: https://amzn.to/3FAoIRZ
Материнская плата: https://amzn.to/40dBmQl
Блок питания: https://amzn.to/3Mo7ivr
Главы:
0:00 — Введение
0:58 — Настройка параметров проекта
1:28 — Импорт статической сетки и исправление трансформаций
2:43 — Преобразование статической сетки в скелетную
3:18 — Создание костей для нашей сетки
8:21 — Назначение геометрии костям (Weight Painting)
11:47 — Результаты создания скелета
14:02 — Недостатки использования редактора скелетной сетки в UE
15:00 — Заключение
16:17 — Что дальше?
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: