Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

C++Now 2018: Allan Deutsch “Game Engine API Design”

Автор: CppNow

Загружено: 2018-05-24

Просмотров: 12148

Описание:

http://cppnow.org
—
Presentation Slides, PDFs, Source Code and other presenter materials are available at: http://cppnow.org/history/2018/talks/
—
Recent C++ standards have given us amazing tools for building easy to use and intuitive APIs. Despite this, C++ is still considered to be "too difficult" and "too complex." While that's a fairly subjective matter, the results are clear: new developers are reaching for technology perceived as easier to use/learn. In the world of game development we've seen a sharp rise in usage of software considered more approachable. Those approachable tools have contributed immensely to creating the thriving indie game development scene that exists today. With all the new tools C++ programmers have, it should be possible to build a game engine as approachable as the ones using other languages. This talk seeks to explore that space.

A game engine's API can be very insightful into how it works. We will examine some design choices made by major players in the game engine space to understand how they work and where the industry is heading. From there we will look at how those interfaces can be built in C++, as well as how the features added in recent standards can be used to create even better interfaces.
—
Allan Deutsch
Program Manager, Microsoft
Allan Deutsch is a Program Manager at Microsoft working in the Advanced Technology Group. He is a BSCS graduate from DigiPen Institute of Technology, where he focused on game development and gained an interest in game engine design.
—
Videos Filmed & Edited by Bash Films: http://www.BashFilms.com
---

*--*

---

C++Now 2018: Allan Deutsch “Game Engine API Design”

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

What is Low Latency C++? (Part 1) - Timur Doumler - CppNow 2023

What is Low Latency C++? (Part 1) - Timur Doumler - CppNow 2023

Графический API не имеет значения

Графический API не имеет значения

Your 1st, 2nd, 3rd, and Nth Game Engines

Your 1st, 2nd, 3rd, and Nth Game Engines

Даулет Жангузин, Groq, Cohere, Lyft - Как пишут код в 2026 г. лучшие программисты Кремниевой Долины?

Даулет Жангузин, Groq, Cohere, Lyft - Как пишут код в 2026 г. лучшие программисты Кремниевой Долины?

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Enter The Arena: Simplifying Memory Management (2023)

Enter The Arena: Simplifying Memory Management (2023)

Как взломать любое программное обеспечение

Как взломать любое программное обеспечение

Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?

Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?

C++Now 2018: You Can Do Better than std::unordered_map: New Improvements to Hash Table Performance

C++Now 2018: You Can Do Better than std::unordered_map: New Improvements to Hash Table Performance

RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?

RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?

How Modern Game Engines Degraded — And Who’s to Blame?

How Modern Game Engines Degraded — And Who’s to Blame?

Я в опасности

Я в опасности

Я удалил ';' из C

Я удалил ';' из C

Multithreading the Entire Destiny Engine

Multithreading the Entire Destiny Engine

C++Now 2018: Michael Caisse “Modern C++ in Embedded Systems”

C++Now 2018: Michael Caisse “Modern C++ in Embedded Systems”

C++Now 2018: Ben Deane “Easy to Use, Hard to Misuse: Declarative Style in C++”

C++Now 2018: Ben Deane “Easy to Use, Hard to Misuse: Declarative Style in C++”

Game Engine Architecture: Bill Clark (CodeLabs Tech Talk 2020)

Game Engine Architecture: Bill Clark (CodeLabs Tech Talk 2020)

Data-Oriented Design

Data-Oriented Design

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com