Как я создавал пиксельные водные следы — Godot Visual Shader
Автор: jess::codes
Загружено: 2023-12-05
Просмотров: 64140
Привет! Меня зовут Джесс, я разработчик программного обеспечения из Австралии. Огромное спасибо за поддержку в моём последнем видео, я был просто потрясён! Это продолжение технического devlog, в котором я рассказываю, как я создал водные следы и как заставил спрайты «уходить в воду».
Ресурсов по этим темам для 2D-игр не так много. Если у вас есть другие идеи о том, как создавать водные следы в пиксельной графике, я буду рад их услышать!
Моя игра (сейчас называется «Interscape») — это двухмерная песочница с видом сверху в стиле пиксельной графики, использующая процедурную генерацию, вдохновлённая такими играми, как Stardew Valley, Minecraft и RimWorld. Я работал над ней в свободное время несколько лет в Unity, но недавно решил перенести всё на Godot.
Изучение Godot было сложным, но невероятно полезным. И он действительно очень хорош для 2D-игр — я был приятно удивлён, насколько простыми оказались некоторые вещи по сравнению с Unity (например, тайловые карты). Я всё ещё в процессе портирования всего, но это не так сложно, как я ожидал.
Дополнение от 12 января 2024 г.: Ищете файлы проекта? Я загрузил шейдер воды и шейдер следа воды для Godot здесь: https://github.com/jess-hammer/2d-pix...
Временные метки:
0:00 Вступление
0:38 Создание линейного следа
1:50 Шейдер ряби
3:57 Глубина спрайта
5:45 Движение покачивания
5:58 Конец
Музыка
/ @madisonjamessmithmusic3641 ← Отличный композитор, обязательно послушайте его!
https://pixabay.com/music/upbeat-spac...
https://pixabay.com/music/beats-untit...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: