Star Citizen: CIG goes Microsoft? Wie PAINT die FPS retten soll
Автор: AstroSam: Sternenstaub & Abenteuer
Загружено: 2025-11-18
Просмотров: 2043
Star Citizen kämpft seit Jahren mit Performance-Problemen – und viele davon entstehen dort, wo die wenigsten hinschauen: in den Benutzeroberflächen.
Cockpit-Displays, Terminals, Hologramme, Interaktionspunkte – all diese UIs werden in Star Citizen nicht wie in anderen Spielen als Overlay dargestellt, sondern als echte 3D-Objekte mit eigener Renderlast.
In dieser Dokumentation erkläre ich:
• warum die aktuelle Scaleform-UI so viel CPU-Leistung kostet
• warum MFDs und Schiffspanels nicht mit niedrigerer Framerate laufen
• warum das UI den Haupt-Thread blockiert und FPS-Drops verursacht
• wie das neue UI-System PAINT arbeitet
• warum Paint GPU-beschleunigt, multithreaded und effizienter ist
• weshalb der Umstieg so lange dauert
• und wann Paint voraussichtlich im Live-Build von Star Citizen landet
Basierend auf offiziellen Aussagen von Ali Brown (CIG), technischen Hintergründen und Engine-Analyse.
Wenn du wissen möchtest, warum Star Citizen manchmal trotz starker Hardware ruckelt – und warum Paint zu den wichtigsten kommenden Optimierungen gehört – dann ist dieses Video genau das Richtige.
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➥ INHALT:
00:00 - Intro
00:39 - Warum UIs in Star Citizen so teuer sind
02:30 - Scaleform erklärt
02:47 - Der Mythos der MFD-Framerate
03:56 - Warum Paint so viel effizienter ist
07:02 - Warum Paint noch nicht live ist
09:15 - Realistische Einschätzung: Wann kommt Paint?
10:44 - Fazit
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➥ QUELLEN
/ @robertsspaceind
• Star Citizen | Alpha 4.3.1: Virtue’s Descent
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