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Star Citizen: CIG goes Microsoft? Wie PAINT die FPS retten soll

Автор: AstroSam: Sternenstaub & Abenteuer

Загружено: 2025-11-18

Просмотров: 2043

Описание:

Star Citizen kämpft seit Jahren mit Performance-Problemen – und viele davon entstehen dort, wo die wenigsten hinschauen: in den Benutzeroberflächen.
Cockpit-Displays, Terminals, Hologramme, Interaktionspunkte – all diese UIs werden in Star Citizen nicht wie in anderen Spielen als Overlay dargestellt, sondern als echte 3D-Objekte mit eigener Renderlast.

In dieser Dokumentation erkläre ich:
• warum die aktuelle Scaleform-UI so viel CPU-Leistung kostet
• warum MFDs und Schiffspanels nicht mit niedrigerer Framerate laufen
• warum das UI den Haupt-Thread blockiert und FPS-Drops verursacht
• wie das neue UI-System PAINT arbeitet
• warum Paint GPU-beschleunigt, multithreaded und effizienter ist
• weshalb der Umstieg so lange dauert
• und wann Paint voraussichtlich im Live-Build von Star Citizen landet

Basierend auf offiziellen Aussagen von Ali Brown (CIG), technischen Hintergründen und Engine-Analyse.

Wenn du wissen möchtest, warum Star Citizen manchmal trotz starker Hardware ruckelt – und warum Paint zu den wichtigsten kommenden Optimierungen gehört – dann ist dieses Video genau das Richtige.

Wenn dir diese Art von Doku gefällt, freue ich mich über ein Abo, Like und Kommentar.
Danke fürs Zuschauen – see you in the verse! 🚀
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➥ INHALT:

00:00 - Intro
00:39 - Warum UIs in Star Citizen so teuer sind
02:30 - Scaleform erklärt
02:47 - Der Mythos der MFD-Framerate
03:56 - Warum Paint so viel effizienter ist
07:02 - Warum Paint noch nicht live ist
09:15 - Realistische Einschätzung: Wann kommt Paint?
10:44 - Fazit

▬▬▬▬▬▬▬
➥ QUELLEN

   / @robertsspaceind  
   • Star Citizen | Alpha 4.3.1: Virtue’s Descent  

https://robertsspaceindustries.com/sp...

https://www.cryengine.com/docs/static...

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MUSIK, Creative Commons:
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This is a non-commercial fan production. Star Citizen,
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Imperium Rights Ltd. This fan production is not endorsed by,
sponsored by, or affiliated with Cloud Imperium Group. No
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Science Fiction • Game Development • Planet Technology • Procedural Generation • Videospiel Doku • Space Simulation • Next-Gen Engine Technology • Worldbuilding • Space Exploration
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Star Citizen: CIG goes Microsoft? Wie PAINT die FPS retten soll

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