Arrays en C++ para Unreal Engine
Автор: Platano Games
Загружено: 2026-01-16
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🎓 Arrays en C++ para Unreal Engine 5
En esta clase aprenderás a trabajar con arrays en C++ dentro de Unreal Engine, uno de los tipos de datos más utilizados para gestionar colecciones de elementos como actores, componentes, valores o referencias a objetos.
Veremos cómo usar correctamente TArray, cómo añadir, eliminar y recorrer elementos, y qué diferencias existen frente a otros contenedores. También analizaremos cómo exponer arrays al editor y a Blueprints, y qué implicaciones tiene esto a nivel de diseño y rendimiento.
El objetivo es que entiendas cuándo usar arrays, cómo estructurarlos correctamente y cómo evitar errores comunes que suelen aparecer al trabajar con colecciones de datos en C++.
👉 Esta clase forma parte del curso Fundamentos de C++ en Unreal Engine de PlátanoGames Academy, donde la formación está organizada por niveles y perfiles profesionales, con un enfoque técnico, modular y orientado a producción real.
📌 Temas principales de la clase
Qué es un array en C++ dentro de Unreal Engine.
Uso de TArray.
Añadir, eliminar y acceder a elementos.
Recorrer arrays de forma segura.
Arrays de tipos básicos y de objetos.
Exposición de arrays al editor y a Blueprints.
Buenas prácticas y errores comunes.
🚀 ¿Qué obtendrás con esta clase?
Al finalizar esta clase sabrás utilizar arrays en C++ de forma correcta y eficiente dentro de Unreal Engine, pudiendo gestionar colecciones de datos de manera clara y preparada para sistemas más complejos.
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