STEAM su XBOX! Ormai è UFFICIALE! 🔥✨ Il CORTOCIRCUITO con Pierpa, Piane e Serino
Автор: Il CORTOCIRCUITO
Загружено: 2025-03-21
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Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 16 alle 18, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino (e pure Jacopo Di Giuli alla Regia), per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico, grazie alle chiamate in tempo reale e agli immancabili vocali!
00:00:00 Intro
00:11:02 Future Game Show
00:34:43 Xbox sposa Steam
01:19:00 Assassin’s Creed Shadows
01:47:39 Spazi Vocali
Future Game Show
Si passa alla discussione della conferenza PC Future Game Show, con l'intenzione di fare una "dissezione chirurgica" dei giochi presentati.
Xbox sposa Steam
Si introduce l'argomento della campagna pubblicitaria di Xbox "ogni cosa è una Xbox". Viene menzionata la reazione all'immagine trapelata che suggerisce l'integrazione di Steam su Xbox, con la rimozione immediata della pagina da parte di Microsoft dopo il contatto di The Verge. Viene discusso il significato di questa immagine, con ipotesi su una possibile integrazione delle librerie Steam all'interno dell'interfaccia Xbox, senza necessariamente permettere l'acquisto diretto da Steam sulla console. Vengono sollevate questioni tecniche e commerciali relative a questa integrazione, come la compatibilità dei giochi, il cloud gaming e il modello di business. Si discute se una mossa del genere renderebbe superflua la produzione di hardware Xbox dedicato. Vengono presentati diversi punti di vista sulla potenziale apertura di Xbox ad altri store PC come Steam ed Epic Games Store, con opinioni contrastanti sull'impatto sul valore della console e sull'ecosistema. Viene ipotizzato un futuro in cui le console Xbox potrebbero evolvere verso dei PC brandizzati con un'interfaccia utente ottimizzata per il gaming. Si affronta il tema dell'interfaccia utente di Steam, con critiche sul design e l'usabilità, ma riconoscendone al contempo la completezza delle funzionalità e la tutela dei consumatori. Viene brevemente menzionata l'interfaccia di altri store come Epic Games Store e Gog. Si cerca di definire le caratteristiche che rendono uno store online efficiente e user-friendly, con un riferimento all'usabilità di iOS come esempio positivo.
Assassin’s Creed Shadows
Si affronta il tema del successo iniziale di Assassin's Creed Shadows, con la notizia del superamento di un milione di giocatori nelle prime ore dal lancio, considerando sia gli acquirenti che gli abbonati a Ubisoft Plus. Successivamente, la discussione si sposta sulle polemiche generate nel mondo shintoista giapponese riguardo alla possibilità di distruggere templi e uccidere monaci all'interno del gioco. Viene menzionato un sacerdote shintoista che ha portato la questione fino al parlamento giapponese. Si discute della decisione di Ubisoft di intervenire con una patch del day one per limitare queste azioni (non più decapitazioni e distruzione degli interni dei templi) al fine di evitare problemi di emulazione nella realtà e potenziali danni a siti storici. Vengono espressi pareri contrastanti sulla liceità di queste censure, con chi le considera una limitazione della libertà creativa e chi comprende le preoccupazioni legate al rischio di emulazione e mancanza di rispetto culturale. Si passa poi a un'altra controversia riguardante il personaggio di Yasuke, il samurai nero, con la notizia che Ubisoft avrebbe suggerito ai dipendenti di non menzionare il loro lavoro sul gioco sui social media a causa delle prevedibili reazioni negative e molestie da parte di frange disturbate del pubblico. Viene espresso sdegno per questa situazione. Si discute se le critiche al personaggio di Yasuke siano motivate da razzismo o da una percepita forzatura narrativa e storica all'interno del contesto del Giappone feudale, con opinioni divergenti sulla questione. Viene menzionata la delusione di alcuni giocatori che si aspettavano un'esperienza più vicina a Tenchu. Si parla anche delle aspettative generali per il futuro della serie di Assassin's Creed, con chi auspica un ritorno a meccaniche stealth più pure e lineari, distaccandosi dalla formula open world sterminata. Vengono citati i dati di vendita di altri titoli per contestualizzare il successo o il fallimento potenziale di Assassin's Creed Shadows.
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