UE5 — Обзор производительности пути рендеринга (для платформ 8-го поколения и более старых)
Автор: Wild Ox Studios
Загружено: 2024-12-26
Просмотров: 22987
WildOx Studios на Patreon — / wildoxstudios
Discord — / discord
Часть 2 — • UE5 - Rendering Path Performance Overview ...
Видео о разработке мобильных приложений: UE4.27 или UE5 — • UE4.27 or UE5 for mobile and VR Developmen...
Рассмотрим каждую шейдерную модель, методы RHI и AA, их особенности и прирост производительности.
Как оптимизировать Unreal Engine 5 для каждого из них.
Представьте себе Forward как Lamborghini... он быстрый, но не обладает большой «тягой» при динамическом освещении.
Deferred — как пикап... он не такой быстрый поначалу, но по мере добавления нагрузки (динамического освещения) в конечном итоге обгонит Lamborghini.
DX12 SM6 похож на 18-колесный грузовик... он медленный с самого начала, но даже если вы нагружаете его огромной нагрузкой... потребуется очень многое (тонны динамических источников света и миллиарды полигонов), чтобы довести его до ползания (ЕСЛИ... и это БОЛЬШОЕ ЕСЛИ) у вас подходящее оборудование и вы используете Nanite и TSR для повторного захвата накладных расходов.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: