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【考察】なぜモンハンワイルズはつまらないと感じるのか?ゲーム開発者が語る「遊びの構造」3つの問題
Автор: とったろんのゲーム哲学チャンネル
Загружено: 2025-05-03
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本動画は「モンハンワイルズがなぜつまらないと感じるのか?」を、
細かな仕様ではなく“遊びの構造”から哲学的に分析した一本です。
ゲーム開発経験をもとに、プレイヤーとゲームの関係性を掘り下げ、
単なる不満ではなく、“本質に迫る視点”で切り込んでいます。
開発者に届くレビューとは何か?
“楽しい”や“つまらない”の裏にある構造を一緒に考えていきましょう!
ご視聴ありがとうございます。皆さんのプレイ感想コメントも是非聞かせてください!チャンネル登録お待ちしております!
目次
00:00 挨拶&イントロ(モンハンがなぜつまらなく感じるのか?)
00:46 モンハンの核なる遊びとは?
01:20 間合いの駆け引き遊び
02:14 ルールのカスタマイズ要素
04:40 構造的問題①「間合いの駆け引きの希薄化」
07:46 構造的問題②「狩りと装備作成のループ崩壊」
10:24 構造的問題③「遊びの幅が狭い」
13:54 まとめ&モンハンの立ち位置

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