Unreal Engine: ИДЕАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ СЦЕНЫ | SM vs ISM vs HISM — что выбрать?
Автор: Oscar Lumiere
Загружено: 2025-07-29
Просмотров: 3483
Плагин Easy Scene можно бесплатно скачать ТУТ - https://t.me/iozz_tg/305 (за подписку буду благодарен).
___________________________________
Максимально подробная информация об оптимизации сцены в Unreal Engine с использованием Static Mesh, Instanced Static Mesh и Hierarchical Instanced Static Mesh (SM, ISM, HISM).
Разбираем плюсы и минусы каждого типа, объясняем, когда и зачем использовать ISM или HISM вместо обычного Static Mesh.
Рассказываю, как инстансы помогают снизить draw calls, как это влияет на CPU и GPU, и что реально ускоряет игру.
Также - полезные советы по оптимизации производительности в Unreal Engine 5.
___________________________________
● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - https://t.me/iozz_tg
● Наше Discord community - http://indielab.tessermind.com/
● Мой Бусти - https://boosty.to/iozz
___________________________________
Главы
00:00 Начало "О чём видео?"
01:13 Что такое Static Mesh?
01:50 Пути данных CPU GPU для Static Mesh
03:13 Важно в понимание Static Mesh
06:39 Когда лучше использовать Static Mesh
08:11 Минусы Static Mesh
09:10 Когда точно не нужно использовать Static Mesh
10:18 Что такое Instanced Static Mesh?
10:48 Важный момент про Instanced Static Mesh
11:28 Пути данных CPU GPU для Instanced Static Mesh
14:07 Когда лучше использовать Instanced Static Mesh
17:26 Минусы Instanced Static Mesh
19:44 Когда точно не нужно использовать Instanced Static Mesh
21:20 Что такое Hierarchical Instanced Static Mesh?
22:59 Пути данных CPU GPU для Hierarchical Instanced Static Mesh?
24:54 Важный момент про Hierarchical Instanced Static Mesh
25:35 Пометка HISM
27:46 Когда лучше использовать Hierarchical Instanced Static Mesh
30:06 Минусы Hierarchical Instanced Static Mesh
31:42 Когда точно не нужно использовать HISM
34:18 ЧЕК ЛИСТ SM ISM HISM
35:42 Вопросы и Ответы про инстансы
36:16 Почему нельзя всегда использовать HISM?
37:22 Как создаються инстансы?
38:20 Почему не стоит делать большие Static Mesh ?
40:18 Возможно ли анимировать инстансы?
40:50 Артефакты от инстансов
43:33 Дополнительная информация
48:30 Вопрос от меня.
___________________________________
#gamedev #gaming #unrealengine5 #iozz #blender
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: