Valheim Без смертей ч184 Экспансия на юге Легко ли захватить остров пепла?) запись 4х
Автор: Лео Леннон
Загружено: 21 апр. 2025 г.
Просмотров: 22 просмотра
Десятое прохождение, седьмая попытка в режиме "без смертей" (до первой гибели)
Первое успешное прохождение достигшее завершения. Прожито 421 дн. без смертей до финала. Освоены все активные биомы, уничтожена вся основная семерка боссов.
Запись 4х
Так как в этом прохождении мне заняться больше нечем, решил напоследок попытаться вытеснить с пепельного острова местную нежить и создать основу под огромную защищенную базу. На это у меня будет иметься некоторое время, после чего придется отложить или завершить прохождение ввиду повышенной занятости или полной смены места работы. В процессе как раз получилось выяснить свои ошибки
Во первых я немного просчитался по количеству ресурсов. Их возможно не хватит на весь остров) в частности черных ядер. Даже несмотря на то что из 20 черных ядер можно наделать по итогу 27 ядер щита благодаря влиянию навыка ремесла.. Всего ядер щита у меня получается 35, а на остров надо штук 45, а то и 50-60 если покрывать края с запасом. Конечно можно было бы обойтись и без них, закрыв остров от огненного дожня частично, однако щиты помимо непосредственно защиты также упрощают разметку территории для её защиты от появления мобов. Рядом с генератором щита на приподнятом участке возводится колонна с подсвечником который мешает материализации новых мобов. Радиус действия подсвечника примерно совпадает с радиусом защитной сферы генератора, и в полтора раза больше радиуса действия верстака. После покрытия четверти-трети территории острова внахлест, стало заметно что защита вполне работает. В этой области можно уже спокойно ходить не опасаясь нападений. И это в пепелках! Противники как правило материализуются где-то на границе владений. И если оказываются под куполами то лишь потому что пришли извне. Событие "вы размешали котел" хоть и сработало но уже с некоторым затруднением - в перспективе оно может стать полностью не эффективно, если покрыть такой защитой весь остров и обосновать резиденцию прямо в центре. А между подсвечниками в глубине занятой территории либо прямо на её границах можно пожалуй усилить защиту, используя более простые сведства вроде обычных факелов
Во вторых, как оказалось эффективность захвата острова во многом зависит от скорости переноса ресурсов и застройки. Что очень напоминает проблемы реальных завоеваний) они могли не добиваться успеха не потому что имели слабое войско, а просто потому что снабжение хромало) Так и тут. Несмотря на возможности мага крови и стихий и по совместительству арбалетчика 100х уровней способного ложить мобов из пепелок сотнями - в этом мало толку если я просто не буду успевать вовремя приносить ресурсы и исправлять наносимые повреждения. После пары-тройки часов мне немного удалось оптимизировать процесс захвата, а до этого времени я порой просто путался в том, в какую сторону бежать и с какими ресурсами. А нежить успевала доставлять проблем даже несмотря на свою не особенно большую численность
Предыстория
1-8 дни Прохождение лугов и Эйктюра. Первая морская экспедиция. Добыча хитина и змея
Около 9-29 дн. Прохождение леса и Древнего. Вторая морская экспедиция. Обнаружение торговцев
... 30-52 дн. Деятельность на болоте
... 53-115 дн. Деятельность в горах и на равнинах. Первое серьёзное усиление до серебряного воина Третья морская экспедиция. Разведка около туманок и пепелок
116-117 дн. Прохождение Массы и Матери
... 118-421 дн. Деятельность на равнинах, в туманках и в пепелках. Второе серьёзное усиление до мага
149 день Выход в магию
231 день Усиление до мага крови 100 лвл
284 день Усиление до мага стихий 100 лвл
393 день Завершение сборки пепельного мага
Около 396-405 дн. - прохождение Яглута и Королевы
421 день - ликвидировал Прародителя

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: