邑峻伝 - 総長と突っ走る重い立志モード - その8
Автор: ワーショノ・ソックローヤ
Загружено: 2025-12-21
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白帝城は敵の強さはステージ8に準拠していますが建業より簡単です。
今回は開始直後の十字路の上から関興、李厳の2軍団、中央の拠点に王平が駐屯、本陣は劉備のみ、の布陣です。
簡単とはいっても十字路の先に潜んでいる顔ありは副将が3人、進軍ルート上の街道は狭く大半は乱戦になる、十字路の上の敵軍は放置しておくと自軍本陣陥落のリスクがある等それなりに面倒な要素はあります。
幸い友軍も一緒に進軍し副将も多いのでうまく共闘できればさほど難しくはありません。
十字路の上から進軍してくる軍団が2軍団だった場合、自軍が苦戦しやすいので最低でもどちらか片方の軍団を撃破する必要があります。李厳を取り逃がしましたが副将もいないので放置で問題ありません。万一本陣苦戦でも馬があるので何とかなります。
【行軍指揮解説】
効果はプレイヤーは30秒間移動速度が最大(無双モードの韋駄天靴と同じ効果)に、NPCは移動速度が最大値まで上昇します。NPCは赤兎馬よりも速くなります。
発動条件は統率系スキルに準拠しますがやや特殊な発動条件です。
・ステージの特定の場所を通過
・初めての発動、または前回発動終了から2分以上経過
・戦闘していないか敵軍団長を撃破して付近に敵軍団がいない、または敵軍団長が一時撤退した
・上官の統率スキル(戦闘指揮、行軍指揮)かプレイヤーの戦闘指揮スキルが発動していない
上記条件が揃った時に発動します。最後の条件は仕様で上官の統率スキルとは重複不可、自身の戦闘指揮と行軍指揮も同時には発動できません。上記の条件を満たしているなら統率スキルの効果終了後に発動します。
他の統率系スキルと同様に近くに上官か友軍の軍団長が居ればそちらにも効果が及びます。
行軍指揮は名の通り移動に特化したスキルなので補給指揮と同様に計略撃破の対象外です。
効果はまだしも習得ポイントが60ptと高い割には発動条件がシビアかつ唐突なので使い勝手が悪いスキルです。基礎馬術(10pt)+騎兵(40pt)の方が使い勝手がいいです。
一応自信が騎乗している時に友軍が置いて行かれない、NPCがとんでもない移動速度なので逃げる敵にすぐに追いつく等のメリットはありますが、上官の号令はまだしも自身の行軍指揮が役に立った事は数える程しかありません。
私の場合行軍指揮は特別賞賛狙いか最終ステージでポイントが余った時しか習得しません。
こちらの動画は解説、カット等がありません。
黄巾の乱 • 邑峻伝 - 総長と突っ走る重い立志モード その1 -
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建業の戦い • 邑峻伝 - 総長と突っ走る重い立志モード - その7
白帝城の戦い • 邑峻伝 - 総長と突っ走る重い立志モード - その8
【用語解説】
N1~N6:通常攻撃1~6、3段攻撃~6段攻撃スキル
C1~C6:チャージ1~6
CR:チャージラッシュ
E6~E9、エボ:エボリューション攻撃
JC:チャンプチャージ
JA:小ジャンプ攻撃
DA:ダッシュ攻撃
乱舞:無双乱舞
真乱舞:真・無双乱舞
顔あり:無双モードのプレイアブル武将
顔なし:李典、于禁等の汎用のNPC武将
尻見せ:敵に背を向ける行為
タイマン;敵武将と1対1になった状況
馬泥棒:騎乗している敵将から馬を奪う事
1W:第1武器
2W:第2武器
3W:第3武器
#真三國無双
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