【月華の剣士 第二幕】 神崎十三 レベル8 無敗クリア /【THE LAST BLADE 2】 JUZOH KANZAKI Level-8 No Rounds Lost Clear/4K60fps
Автор: Mai Retro Games
Загружено: 2025-08-13
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大家好,本周奉上《月华剑士2》神崎十三的最高难度不败通关影片。
神崎十三是刀剑格斗游戏里少有的指令投角色,拥有一棒一管血的超高爆发力,加上高防御和机动性,玩起来爽感十足。缺点是通常技不能接指令投,指令投伤害也充满不确定性,需要掌握挥棒的时机,还有和对手心理的博弈,再加上「力」剑质通常技性能偏低,如何在快节奏的游戏中寻找机会使用指令投也是一个课题。
由于通常技不能接指令投,能接的必杀技也非常有限,「力」剑质也不能使用连杀斩,所以只能以虚晃和牵制为主,几乎不依赖它来打伤害,这里就只列举几个比较有用的。站A出招速度较快,距离比←A稍远,主要用来虚晃打乱对手进攻节奏;站B范围很大,能接轻版「发破」,对空性能也不错;→→AorB动作与性能和站B一样,但出招速度更快,冲刺中可以防止对手跳跃,可以和冲刺指令投交替使用。站C可以倒地追击;↓C出招速度非常快,而且可以目押打3连,虽然伤害不高,后续不能接必杀技,但可以牵制对手防下段。→C可以踢飞对手撞墙,「力」质可以取消必杀技,能玩的花样非常多,是「力」十三最常用的通常技。跳A是空中横向攻击,出招较快,空对空比较好使,也可以空中虚晃落地使用指令投;跳B出招较慢但打点很低很远,中距离空中打牵制为主;跳C性能与跳A一样,不过打点更低,也有一点点逆向判定。对手倒地时按↑B无论距离多远都可以跳过去追打;→→冲刺也带倒地追加属性,不过伤害不高。
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奥义一览:
「发破」↓↘→+AorB:挥舞棍棒砸向地面,轻版可以在站B后连接,重版会向跨出一步,距离稍远,但起手动作较慢;出招时会随机在口中叼着一根烟草叶,并附带特殊语音,此时招式伤害增加20%左右。
「激震」→↓↘+AorB:跳起使用棍棒擂地,轻版在接触地面时出现攻击判定,可以升华超奥义,也可以作为倒地追击;重版上升时接近空中的对手会把对手强行吸入擂向地面,勉强可以作为对空技使用,但不能升华超奥义,不过可以作为倒地追击。
「强装镇定」↓↘→+C:突进技,跑动时上半身带有霸体,但会被下段攻击打断。跑动时可以使用除「猛投」以外的所有招式,但就因为不能用冲刺「猛投」,招式的用途大幅下降 。「力」质可以在→C把对手踢飞后冲刺过去接对空投「叩落」。
「倘若花开 」↓↙←+C:原地打喷嚏...出招很慢,按住C可以蓄力,但不会增加伤害。判定范围只有脚前卷起的尘土,打点很低,纯粹搞笑的招式。
「岩碎」→蓄力←+C:原地使用头锤撞向对手,防御不能技。出招较慢,指令比较奇特,另可以使用↙蓄力↘+C使用,但必须是↙蓄力最后按↘出招。「技」质可以接↓C使用,但「力」质出招稍慢连不上,只能在靠近版边时用→C踢飞对手撞墙后接上。
「叩落」→↘↓↙←+A:对空指令投,能抓住空中的对手砸向地面造成伤害,后续输入不同指令可以派生各种追击技能,但要注意对手可以连打与输入指令相同的按钮挣脱。如果不输入追加指令,则会直接将对手击飞造成较低伤害。
--------「金刚重坠」叩落后↓↘→+A:使用乱棍鞭打倒地的对手,出招时对手可以连打A键挣脱。剑质槽MAX或者残血时可以在1-4hit中输入(→↘↓↙←)x2+AB升华超奥义「活目」,具体参照超奥义「活目」。
--------「擂碎」叩落后↓↘→+B:使用棍棒擂向倒地的对手,伤害比「金刚重坠」高,但不能升华超奥义,出招时对手可以连打A键挣脱。当十三残血或者剑质槽MAX时,对手多数会选择按A挣脱避免超奥义连段,此时可以选择「擂碎」打较高伤害,当然也有对手会铤而走险按B挣脱。
「猛投」→↘↓↙←+B:指令投技,十三最具有代表性的招式。抓住对手后把对手垂直抛出画面外,后续输入不同指令派生各种追击技能,如果不输入追加指令或输入时机太慢,对手会垂直掉落造成较低伤害。
--------「打飞」猛投后↓↘→+B:使用棍棒打击落下的对手,根据打点不同造成的伤害不同,打点越低伤害越高,打出较大伤害时对手会着火;后续还可以再次输入↓↘→+C派生飞行道具「吹飞」强制击倒对手;后续还能接↑B倒地追击,是十三最常用的指令投派生招式。指令输入时机可以根据抛出对手后画面的移动位置判定,当画面升到顶停止时,等待画面向下移动的瞬间输入↓↘→+B就有很高几率打出最大伤害。
--------「击飞」猛投后↓↘→+C:使用棍棒打击落下的对手,判定范围比「打飞」大,而且没有伤害浮动,但伤害较低,虽能强制倒地,但硬直太高不能追击。仅适合初学者使用,或对手残血时稳定输出。
--------「叩落」猛投后→↘↓↙←+A:使用对空投技抓住落下的对手,后续派生参照「叩落」。「猛投」后如果利用预约输入使出「叩落」,挥空后即可抵消「猛投」的硬直,但不能派生后续招式,对手掉落后也不会造成伤害。虽然「叩落」的判定时机比较宽松,但若是怕失误,可以在「猛投」后,使用两次预约输入→↘↓↙←+A,可以100%成功抓取。另外这招也有个BUG,使用「猛投」时,在抛起对手同时输入「叩落」,挥空后会抵消猛投硬直,等对手砸向地面同时使用↓B或者站C等攻击,可以叠加砸地伤害和打击伤害,后续也能接重「激震」追击,但要注意「叩落」不能使用预约输入,否则没有砸地伤害。
--------「本垒打」猛投后↓↘→+AB:升华超奥义,需要残血或剑质槽MAX才能使用,具体参照超奥义「本垒打」。
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超奥义:
「大胆不敌·略·惊愕火山弹」↓↘→↓↘→+AB:强化版「激震」,跳到半空使用棍棒擂地,击中空中的对手可以把对手吸入擂向地面,唯一不同点是没有倒地追击判定。可以在轻「激震」后升华,重版不能。
「本垒打」猛投后↓↘→+AB:强化版「打飞」,需要残血或剑质槽MAX、并且在猛投命中后才能使用。使用棍棒打击落下的对手,有两个打点,打点较低的伤害最高;高打点能打3割,低打点一棒一管血,两棍结束战斗。失误的话只有平时的砸地伤害。指令输入时机比「打飞」要早,可以根据抛出对手后画面的移动位置判定,当画面升到顶刚好停止时,立即输入↓↘→+AB基本就能打出伤害,低位最大伤害自己按感觉微调就好。
「活目」金刚重坠击打中(→↘↓↙←)x2+AB:追加型超奥义,需要残血或剑质槽MAX、并且在「叩落」派生「金刚重坠」击打第1-4hit中才能使用,威力相当高,收招时会摆一个造型,硬直较高。后续还可以派生潜在奥义「超激动」,具体参照潜在奥义「超激动」。
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潜在奥义:
「超激烈呆然·略·仰天大喷火」↓↘→↓↘→+B:强化版「岩碎」,使用头锤击打对手后将对手打上半空再追击,出招较慢不能打连续技,但威力相当高;出招瞬间没有无敌会被打断,一般是按D键弹刀后使用。出招时上半身带霸体,下半身由于前脚抬起,能躲过下段攻击,但被击中后脚仍然会被打断招式;十三的防御力较高,可以靠霸体硬吃对手攻击,但要注意血量不要硬扛。
「超激动」活目击打中(→↘↓↙←)x2+B:追加型潜在奥义,正常情况下需要残血且剑质槽MAX、并且在「叩落」派生「金刚重坠」升华「活目」击打第2hit中才能发动。但这里有一个BUG,只要在超奥义「活目」第2hit击中时输入↓↘→B,就可以无视任何条件直接派生潜在奥义「超激动」,甚至「技」剑质也能使用,代价仅有使用后会清空当前剑质槽。
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「力」十三是非常有魅力的角色,以前没学会看时机,碰运气打出一记全垒打时那种愉悦感让人回味无穷。现在训练后虽然能有80%左右的成功率,但反而会因为失误而抱怨,而且在网络对战偶尔会因为延迟导致无法精准打击;对付电脑倒是刚好,但也因为中途经常失误反复玩了好几次,最后感谢你的观看。
00:00 Title
00:23 vs 高嶺響
01:41 vs 李烈火
03:07 vs 天野漂
04:41 vs 鷲塚慶一郎
06:19 vs 玄武の翁
07:59 vs 嘉神慎之介
10:03 vs 一条あかり
12:14 vs 黄龍
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