Преследование врага в Unity 2D — руководство для начинающих
Автор: Kozmobot Games
Загружено: 2025-10-27
Просмотров: 143
В этом видео вы узнаете, как создать 2D-объект врага, который будет следовать за игроком. Плагин не нужен, только Unity и C#. Первым делом вам нужно загрузить спрайт-лист, который будет использоваться в качестве врага. В этом проекте три врага, поэтому обратите внимание на спрайты. Вы можете скачать спрайт-лист здесь:
https://drive.google.com/file/d/1KKLi...
Чтобы враги следовали за игроком в Unity, важны эти два компонента: public float speed и public transform player.
В void Start() важно указать скрипту найти игровой объект с тегом player и ссылку на компонент transform игрока.
В void Update() проверьте, не равен ли игрок значению null, чтобы избежать ошибок Null Reference. Внутри оператора if важны две строки: Vector2 direction, который нормализует положение игрока относительно положения противника, и вторая строка, которая указывает transform.position = Vector2.MoveTowards(). Она состоит из трёх компонентов: transform.position, player.position и speed, умноженных на Time.deltaTime. Эти три компонента перемещают противника к игроку и умножают движение на значение скорости.
Это руководство также содержит скрипт, который используется для случайного появления врагов. Для этого создайте префабы и добавьте массив GameObject, который будет создавать врагов в сопрограмме. Сопрограмма будет содержать цикл while, который будет создавать врагов в случайных позициях в случайном порядке.
Поддержите создателя Kozmobot в социальных сетях!
ПОСЕТИТЕ МОЙ САЙТ: http://kozmobot.com
INSTAGRAM:   / kozmobot.channel  
TIKTOK:   / kozmobot.channel                  
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
- 
                                
Информация по загрузке: