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SONIC (SEGA Master System) Part Ⅰ

Автор: Aku

Загружено: 2025-12-24

Просмотров: 161

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🔰 D'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours connu une corrélation entre le soir de Noël et les jeux vidéo, car outre le fait que ce soir-là nous recevions nos cadeaux de Noël, le 24 décembre était aussi et surtout mon anniversaire.
Aussi, ce soir là, je recevais toujours soit un cadeau supplémentaire, soit un cadeau beaucoup plus gros que les autres membres de ma famille.
C’est donc que je me souviendrai toujours de ce soir de Noël 1991 quand je reçus un cadeau extraordinaire, une SEGA Master System avec ce SONIC.
Pour bon nombre d'enfants, ce Noël 1991 a été marqué par l'arrivée sous le sapin de Mario, ou d'autres jeux Zelda sur NES.
Mais pour moi, ce fut SONIC 8-bit, certes pas de quoi rivaliser avec la version SONIC 16-bit, mais ce SONIC Master System n'avait vraiment rien à envier à son grand frère.
SEGA a réalisé un sacré tour de force et de la plus belle des manières !

SEGA était plus malin qu'on ne le pensait.
Leur stratégie de proposer différentes versions d'une même franchise sur consoles 16-bit et 8-bit était parfaitement logique, comme ce qu'avait déjà fait SEGA avec Alien Storm par exemple.
Mais si SEGA avait tenté de recréer le SONIC 16-bit, sur Master System, le résultat aurait été catastrophique.
C'est pour ça que SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu à part entière créé de A à Z pour la SEGA Master System !
Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe.
Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle.

Dès le début du jeu, on sent qu'il va se passer quelque chose d'exceptionnel.
L'action démarre sur les chapeaux de roue.
Le jeu se déroule à une vitesse impressionnante, et de ce point de vue, la puissance de la Master System surpassait largement celle de la NES.
Il est vrai que les environnements sont dépouillés, mais cela est commun à la majorité des jeux 8-bit.
Ce qui compte, c'est le premier plan, et c'est là qu'apparaît notre SONIC.
Dans son corps 8-bit bleu vif, magnifiquement dessiné et animé, je n'avais jamais vu un sprite 8-bit aussi beau, et ses mouvements étaient tout simplement époustouflants.

SONIC reste le plus beau jeu que j'aie vu sur Master System trois ans avant son abandon définitif en Europe.
Les sprites des plateformes au premier plan sont nets et les effets d'eau, simples mais efficaces.
Et ce n'est pas comme si les mêmes textures étaient réutilisées à l'infini, on trouve ici toutes sortes d'éléments, des briques à l'herbe, en passant par les bûches et les dalles de marbre, et j'en passe.
Certes, les sprites des ennemis consomment un peu de mémoire, mais il y a Robotnik.
Ah, ce fichu Robotnik !
Avec sa grosse tête hideuse et son énorme dirigeable volant, il hante encore mes cauchemars.
Un design si simple, dûment à l’ère 16-bit, transposé avec un tel brio sur 8-bit.

Je mets quiconque au défi d'être triste en écoutant la musique du jeu.
Impossible de ne pas avoir la pêche en y jouant.
Ce qu'ils ont réussi à faire avec un chipset extrêmement limité est tout simplement incroyable.
J'ai la musique de Bridge Zone en tête en ce moment même.
Les effets sonores sont variés et à chaque fois je les ai appréciés avec un grand sourire.

Le level design est un autre point fort de ce jeu.
Les niveaux rapides alternent avec des niveaux plus lents.
Les niveaux au sol s'entremêlent avec des niveaux aériens, le tout avec une fluidité parfaite.
La traque de Robotnik est toujours palpitante et chaque rencontre avec lui attise encore plus l'envie de le poursuivre.
Et les niveaux bonus, ces merveilleux niveaux bonus…
L'équipe de 8-bit ne s'est pas contentée de créer un excellent jeu de plateforme, elle a également ajouté des niveaux bonus de type flipper, que je préfère d'ailleurs aux étranges niveaux bonus labyrinthiques de la version Mega Drive.

Certes, SONIC est très facile, même pour un jeu 8-bit.
Je l'ai terminé en un rien de temps, mais vous savez quoi ?
Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse.
On pourrait adresser le même reproche à la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne réside pas dans sa difficulté.
SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrénaline, et ensuite, on recommence !
Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite à toutes et à tous un joyeux Noël, ainsi que de bonnes fêtes de fin d’année.

SONIC (SEGA Master System) Part Ⅰ

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