ActRaiser (SNES) Playthrough - Experte - (kein Kommentar ;)
Автор: NICDUS
Загружено: 2025-08-22
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#actraiser #snes #playthrough
Playthrough von Enix's Action-RPG ActRaiser in Experte, für das Super Nintendo aus dem Jahr 1991.
ActRaiser: Einzigartiger Genre-Mix auf dem SNES
ActRaiser von Enix, erschienen 1991 für das Super Nintendo, war mehr als nur ein Spiel – es war eine Offenbarung. Ende 1991 hatte sich Enix mit den Dragon Warrior-Titeln bereits einen Namen in den USA gemacht, doch der wahre Durchbruch im Westen gelang ihnen mit der Zusammenarbeit mit dem Studio Quintet. ActRaiser war Quintets erstes Spiel und legte den Grundstein für eine Reihe weiterer Meisterwerke wie SoulBlazer, Illusion of Gaia, Terranigma und RoboTrek.
In ActRaiser übernehmen Sie die Rolle von Gottes Avatar. Ihnen steht eine noch ungezähmte Welt bevor, in der Sie Ihren Gläubigen auf vielfältige Weise zur Seite stehen können.
Ihr Weg beginnt damit, Landstriche von bösartigen Monstern zu befreien, damit sich die Menschen dort ansiedeln können. Mit beeindruckender Mode-7-Grafik stürzen Sie sich vom Himmel und beleben eine steinerne Statue, die zu Ihrer körperlichen Form wird. In dieser Gestalt bestreiten Sie die Action-Levels: Sie rennen, schwingen Ihr Schwert und sammeln Gegenstände, bis Sie am Ende auf einen Boss-Gegner treffen.
Sobald der Boss besiegt ist, wechselt das Spiel in einen Simulationsmodus, in dem Sie sich in Ihre Engelsform zurückziehen, um den Fortschritt der Menschheit zu beobachten. Dieser Modus erinnert an SimCity; hier erfüllen Sie die Bitten Ihrer Anhänger und nehmen Opfergaben in einem eigens für Sie errichteten Tempel entgegen. Ihre Aufgabe ist es, die wachsende Bevölkerung zu führen und ihnen durch das Böse die Bedeutung von Tugend, Demut, Opferbereitschaft und Selbstständigkeit zu lehren. Diese göttlichen Eingriffe reichen von alltäglichen Aufgaben, wie dem Roden von Wäldern, bis hin zu tiefgreifenden Ereignissen, die dem Spiel seine Seele geben. Sie retten einen jungen Ausreißer mit einem Laib Brot, bringen der Bevölkerung die Musik, um Unruhe zu besänftigen, und vergeben jenen, die sich im Leben verloren haben. Viele dieser Momente sind trotz ihrer einfachen Darstellung erstaunlich berührend.
Nachdem die Dorfbewohner die feindlichen Nester versiegelt haben, kehren Sie zur Erde zurück, um die Quelle des Übels endgültig zu beseitigen. Dann können Sie zum nächsten Gebiet weiterziehen und den Zyklus wiederholen. Sobald alle sechs Regionen gesäubert sind, wartet „Death Heim“, um sich dem ultimativen Bösen zu stellen. Wenn Sie triumphieren, können Sie am Ende im Glanz Ihrer Schöpfung baden.
Einzigartige Klasse und Stil
ActRaiser ist ein absolutes Unikat. Nur wenige Spiele haben es gewagt, Action-Plattformer und Göttersimulation so nahtlos zu verbinden, und noch weniger waren damit erfolgreich. ActRaiser aber hat es gemeistert. Es ist ein glänzendes Beispiel für die perfekte Fusion zweier Genres, ein wahres „Einhorn“ unter den Spielen – und das ist nicht übertrieben.
Es ist fast ein Wunder, dass diese Geschichte von Nintendo of America grünes Licht bekam, angesichts des offenen Fokus auf Religion und die Natur der Sterblichkeit!
Die Plattform-Abschnitte sind stilistisch meisterhaft. Das Level-Design ist logisch und durchdacht, und die Steuerung ist extrem präzise. Die Animationen sind perfekt getaktet, was zu äußerst befriedigenden Spielmomenten führt. Wenn Sie mit nur noch einem Lebenspunkt einen perfekt getimten geduckten Schwertschlag ausführen, um einen Boss zu erledigen, ist das ein atemberaubendes Erlebnis.
Auch die Grafik in den Action-Levels ist fantastisch. Die Hintergründe, wie der klassische Filmore-Wald oder die Szene während des Minotaurus-Kampfes, sind umwerfend. Die Farben des SNES ermöglichen beeindruckende Bosse (der Pharao-Kopf sticht besonders hervor!) und die Animation des Helden ist unglaublich flüssig. Die Simulationsszenen sind zwar weniger spektakulär, aber die Details des Lebens Ihrer Untertanen sind gut umgesetzt.
Der Soundtrack ist wahrscheinlich das Beeindruckendste am ganzen Spiel. Komponist Yuzo Koshiro tat für das SNES, was er für das Genesis mit Streets of Rage 2 leistete. 1991 schien ein solcher Soundtrack unmöglich, und doch war er da, episch und kraftvoll aus einem kleinen Mono-TV-Lautsprecher!
Einziger Wermutstropfen: Schade, dass die Fortsetzung nicht denselben Weg gegangen ist.
Ein zeitloser Klassiker
Ob Sie nun an der Darstellung von Religion in Spielen interessiert sind, ein Paradebeispiel für künstlerische Spielentwicklung suchen oder einfach nur ein verdammt gutes Spiel spielen wollen – ActRaiser ist eine exzellente Wahl.
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