Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

[Short] What tangents and normals are, and how they affect normal maps

Автор: 3D ART PRODUCTION & APPRECIATION CHANNEL

Загружено: 2019-02-24

Просмотров: 9451

Описание:

This video will show the essentials of what factors in when baking and visualizing normal maps to shade surfaces etc.

I publish free tools and resources on Gumroad: https://gumroad.com/cubetutorials

[Short] What tangents and normals are, and how they affect normal maps

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

5 Topology Tips That Will  Get You HIRED

5 Topology Tips That Will Get You HIRED

Normal Mapping Adventures // OpenGL Intermediate Series

Normal Mapping Adventures // OpenGL Intermediate Series

Измените свое понимание норм за восемь минут

Измените свое понимание норм за восемь минут

Что такое касательные пространства в дифференциальной геометрии?

Что такое касательные пространства в дифференциальной геометрии?

How Real Time Computer Graphics and Rasterization work

How Real Time Computer Graphics and Rasterization work

Differential Geometry in Under 15 Minutes

Differential Geometry in Under 15 Minutes

Blender | Normals, Normal Maps, and Bump Maps Explained

Blender | Normals, Normal Maps, and Bump Maps Explained

Сокращения в IT. Пузырь лопнул

Сокращения в IT. Пузырь лопнул

An introduction to Raymarching

An introduction to Raymarching

Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works

Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works

Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция

Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Controlling Shading Behavior

Controlling Shading Behavior

Torsion: How curves twist in space, and the TNB or Frenet Frame

Torsion: How curves twist in space, and the TNB or Frenet Frame

Ray Marching, and making 3D Worlds with Math

Ray Marching, and making 3D Worlds with Math

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

Объяснение UV-карт

Объяснение UV-карт

3D Basics - What are Normals?

3D Basics - What are Normals?

Interactive Graphics 19 - Bump, Normal, Displacement, and Parallax Mapping

Interactive Graphics 19 - Bump, Normal, Displacement, and Parallax Mapping

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com