DAWN OF WAR IV - ENSHROUDED - CRALON - Unsere neuen Spiele!
Автор: DevPlay
Загружено: 2025-09-23
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Neue Spiele, neue Ankündigungen: Was wir auf der Gamescom vorgestellt haben
In dieser DevPlay-Folge geht es ans Eingemachte: Jan, Björn und Anthony sprechen über ihre ganz persönlichen Gamescom-Highlights und enthüllen, welche neuen Projekte sie vorgestellt haben. Von großen Updates über Indie-Premieren bis hin zu einem echten Warhammer-Hammer – hier erfahrt ihr, was die Studios hinter den Kulissen wirklich bewegt und welche Spiele euch in den nächsten Monaten erwarten.
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Die Themen dieser Folge:
• Rückblick: Unsere Ankündigungen auf der Gamescom
• Enshrouded: Neues Update mit Wasser, Tempeln und Fischfang
• Feature-Wünsche aus der Community und wie sie umgesetzt werden
• Herausforderung: Spieleentwicklung zwischen Vision und Realität
• Björn und sein erstes selbstgepublishtes Indie-Projekt
• Erfahrungen mit der Indie Arena Booth und direktem Spieler-Feedback
• Vom Business-Bereich zum eigenen Stand: ein Perspektivwechsel
• Jan enthüllt: Dawn of War 4 – die große RTS-Rückkehr
• Wie King Art an die Warhammer-Lizenz kam
• Erwartungen, Fans und die Gefahr der Erinnerungslücke
• Vergleich mit Gothic-Remake und Erwartungsmanagement
• Neue Partnerschaften: Atex als Indie-Publisher
• Fazit: Motivation, Energie und viel Lust auf die Zukunft
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Darüber diskutieren in dieser Folge
Jan Theysen (King Art Games)
Björn Pankratz (Pithead Studio)
Antony Christoulakis (Keen Games)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career...
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/...
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 25.08.2025 aufgezeichnet
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YouTube-Kapitel mit Zeitstempeln:
0:00 Begrüßung und Vorstellung
0:23 Anthony über das neue Update
1:16 Feature Wasser & Herausforderungen
2:17 Indiana-Jones-Vibes und neue Gegner
3:37 Community-Feedback & Angel-Feature
4:42 Björns erstes eigenes Indie-Projekt
6:14 Erfahrungen auf der Indie Arena Booth
7:58 Zwei Stunden Demo & direkter Kontakt mit Spielern
9:20 Erinnerungen an frühere Projekte
9:59 Jan kündigt Dawn of War an
11:21 Entstehungsgeschichte & Lizenz
13:21 Entwicklungsschritte & Überraschungen
14:54 Erwartungsmanagement bei großen Marken
16:08 Vergleich mit Gothic & Erinnerungsproblematik
17:04 Reaktionen der Presse & Community
18:18 Erste Previews & Live-Demos
19:33 Druck und Verantwortung nach der Ankündigung
20:39 Politik, PR und Branchenwahrnehmung
21:04 Jan Klose startet Indie-Publisher Atex
22:44 Fazit: Energie, Feedback und Ausblick________________________________________
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