Ristar, Megadrive
Автор: nicomacdo
Загружено: 2018-10-18
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Encore un joyau de la mégadrive, débordant de charme et de magie, sur lequel le temps n'a pas de prise. Comme beaucoup de jeux sortis en fin de vie de la 16-bits, ce titre est un peu passé inaperçu à l'époque et a été gravement sous-évalué (voir l'article sur wikipedia en anglais). Heureusement il a été réhabilité depuis comme l'excellent jeu de plate-formes qu'il a toujours été.
Développé par la Sonic team, le jeu n'a paradoxalement que peu de rapport avec un Sonic contrairement à ce que j'ai lu très souvent, le gameplay et le level design sont radicalement différents.
La comparaison vient peut être de la simplicité de la maniabilité, celle-ci frôlant la perfection, et le fait que le perso se met en boule en attaquant. Le gameplay est original, très efficace et possède quelques petites astuces qu'on découvre avec l'expérience, toutefois par moment j'ai eu la sensation que les développeurs n'ont pas su complétement exploiter toutes ses possibilités, la faute à un level design qui se répète un peu parfois, j'aurai aimé que Ristar puisse faire plus de chose avec ses longs bras. Si je devais chipoter, ce serait sur ce point, toutefois je ne remets pas en cause la très grande qualité du level design, totalement en harmonie avec le gameplay.
Graphiquement c'est tout simplement sublime, de belles couleurs, des décors riches en détails, des sprites de toute beauté, c'est un des jeux les plus beaux que j'ai vu sur mégadrive après Flink, le jeu est véritablement enchanteur et se distingue de la concurrence sur ce point. Ristar est mignonne comme tout et superbement animée et certains boss sont magnifiques. Enfin les musiques accompagnent divinement l'action.
Au final on a ici un jeu féérique et enchanteur, techniquement parfait, bourré de charme et de personnalité, un hit en puissance. Je regrette juste qu'il n'ait pas connu de suite (comme beaucoup de grands jeux de la mégadrive) qui aurait pu exploiter tout le potentiel de son gameplay.
run précédent: • Ristar, megadrive (1/7)
1:18 Pas de mode facile dans ce jeu. Ce titre n'est pas insurmontable, mais demande quand même un peu d'investissement de la part du joueur, comme tout vrai jeu vidéo devrait le faire de mon point de vue. Je me demande si un joueur des années 2000 biberonné à la sauvegarde auto et au travail prémâché serait capable de le finir.
1:26 Zone 1.
7:57 Boss 1.
8:52 Le changement entre 2 planètes est féérique à souhait, avec la petite musique qui va bien!
9:31 Zone 2.
17:50 Boss 2.
19:56 Zone 3. Cette planète de feu est franchement réussie, couleurs chaudes et level design aux petits oignons.
27:06 Boss 3. Les cailloux que balance le boss avant le combat sont quasi impossible à éviter, à moins d'anticiper et d'avoir de la chance. Si l'un d'eux vous tombe directement dessus, vous n'aurez pas le temps de l'éviter, c'est assez étonnant. Le fait que les dévs aient mis de l'énergie avant le combat laisse à penser qu'ils étaient conscients du problème.
29:14 Zone 4. La planète musicale, un des niveaux les plus emblématiques du jeu.
39:08 Boss 4. Le boss est plus dur à battre ce coup-ci.
41:50 Zone 5.Petit clin d'œil à Sonic 3 au début du niveau 5-1. Ce level est très réussi et la musique est vraiment sympa.
44:39 Bataille de boules de neige!
50:41 Boss 5.
52:46 Zone 6. Le 1er stage est probablement le plus dur du jeu.
57:28 Ne me demandez pas comment j'ai fait ça.
1:04:50 Boss 6. Mon conseil pour le battre? Rentrez-lui dans le lard!
1:06:41 Le dernier acte.
3:48 6:47 9:58 17:07 21:11 24:42 30:37 36:48 43:56 49:18 55:17 1:03:34 Les bonus-stages. Avec un seul essai, le joueur a peu de chance de tous les réussir en une partie. Heureusement la sainte savestate permet de palier à ce problème. Le dernier bonus-stage est de très loin le plus dur.
1:08:21 Le boss final est plus costaud à battre que ses congénères.
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