КЛЕТЬ — 160.000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета. Интервью с разработчиком
Автор: Евгений Гришаков
Загружено: 6 февр. 2025 г.
Просмотров: 5 795 просмотров
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev
Здорово, народ, это новое интервью! У нас в гостях Олег Киселев – создатель игр КЛЕТЬ и КУЖЛЕВКА. Сегодня он расскажет о том, как пришел в геймдев и как придумал кужлевку, об апгрейдах графики, о помощи сообщества игроков в разработке, о релизе Клетки, и о планах на новый проект.
🎮 KLETKA в Steam: https://store.steampowered.com/app/16...
🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33...
🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo...
🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de...
🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a...
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел в геймдев? Как придумали Кужлевку?
5:01 что за олимпиады? Аскер был сценаристом Кужлевки?
9:50 Сколько денег было на разработку? Принимали участие в маркетинге?
17:17 Вы собирали сообщество вокруг Кужлевки?
22:23 Расскажи про запуск демки и вишлисты. Кто в команде?
29:10 Когда релиз «KLETKA»? Как ты перешел от Кужлевки к Клетке?
37:08 Что вас вдохновляло? Был ли референс у Клетки?
44:23 Какие планы? Кликер будешь делать сам?
52:40 Советы начинающим разработчикам
Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: