Рабочий процесс перехода от Blender к EmberGen 1.1 — импорт сеток и экспорт VDB
Автор: JangaFX VFX Software & Tutorials
Загружено: 2024-01-24
Просмотров: 37398
Пресет EmberGen: https://jangafx-software-files.s3.ama...
mixamo.com - Удар ногой с разворота в стиле MMA - Overdrive: 45 при 30 кадрах в секунду
В этом видео Уилл покажет зрителям, как использовать импортированные сетки в EmberGen 1.1. Начав с примера настройки анимации и окружения в Blender, мы будем использовать Mixamo, вершинное рисование, базовые фигуры и движение камеры. Мы шаг за шагом разберём всё это и научим вас адаптировать экспортируемую анимацию для оптимального соответствия EmberGen. После экспорта окружения из Blender мы рассмотрим рекомендации по использованию различных значений FPS, а также обсудим использование новых функций узла Import для создания симуляции огненного удара. После завершения экспорта из EmberGen мы вернёмся в Blender, чтобы продемонстрировать новые приёмы освещения для ускорения рендеринга в Blender.
Временные метки:
0:00 — Вступление
0:57 — Настройка Blender
1:17 — Импорт сетки
1:37 — Покраска вершин
3:00 — Сборка геометрии
3:25 — Создание и позиционирование камеры
4:03 — Дополнительное движение камеры
4:52 — Вертикальная камера
5:28 — Экспорт
5:43 — Напишите нам на [email protected] :)
6:07 — Настройки экспорта, которые следует учесть
7:13 — EmberGen, детка!
7:27 — Импорт узла
7:50 — Ретайминг
9:18 — Внимание: настройка шага времени (TimeStep)
9:33 — Настройка ключевых кадров
10:13 — Подгонка сетки под ограничивающую рамку
10:52 — Маскирование
12:12 — Анимация рисования вершин в EmberGen
13:20 — Вкладка «Рендеринг»
13:44 — Элементы управления импортом (НОВАЯ ФУНКЦИЯ)
14:56 — Определение предела вокселей
15:38 — Предварительный просмотр в «высоком разрешении»
16:54 — Экспорт с помощью камеры
17:30 — Типы захвата по одному каналу
18:01 — Экспорт VDB
19:00 — Возвращение в Blender: типичные проблемы с VDB
19:43 — НОВЫЙ метод освещения
20:56 — Настройки материалов
22:00 — Наложение материалов на объекты
22:52 — Излучение Настройки
23:44 — Скрыть сетку при рендеринге
24:19 — Точечный источник света
25:32 — Анимированная последовательность с точечным источником света
26:13 — Различия между двумя источниками света
27:00 — Композитинг в Blender
27:30 — Честный взгляд на моё тестирование
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: